Circuit Assembly
Despre asamblarea circuitelor
Un circuit clasic cu simboluri standard, lipsește o componentă · alege simbolul care îl completează
Circuit Assembly prezintă un circuit clasic pentru începători, desenat cu simboluri schematice standard și una sau mai multe componente scoase. Trageți fiecare simbol liber acasă.
Circuitele sunt o lanternă, un driver LED, un divizor de tensiune, un filtru RC, o sonerie și un intermitent cu două tranzistoare.
Simbolurile urmează vocabularul standard al IEC 60617 / ANSI-IEEE Std 315 și fiecare circuit citează sursa canonică a topologiei sale · de la Getting Started in Electronics de la Forrest M. Mims III până la Arta electronicii de la Horowitz & Hill. Dezvăluirea arată citarea, așa că fiecare rundă funcționează ca o mică lecție de electronică.
Fiecare rundă este generată determinist dintr-o sămânță. Rulează în întregime în browser și funcționează offline ca o aplicație web progresivă.
Save Your Stats & Worksheets for Circuit Assembly
Lock in your percentile rankings, practice sheets, and daily streak progress. 100% free with 1-click biometric passkeys.
FAQ
-
Trebuie să știu electronice pentru a juca?
Nu. Intervalul întrerupt arată unde se află componenta lipsă, iar potrivirea formei te poate duce la început · dar vei începe rapid să recunoști simbolurile reale: baterie, rezistor, condensator, LED, comutator, tranzistor. -
Ce standard de simbol folosesc desenele?
Simbolurile componente urmează vocabularul schematic standard (IEC 60617 și ANSI-IEEE Std 315 · de exemplu, rezistența în zig-zag, condensatorul cu pereche de plăci, lampă cu cerc și cruce) și fiecare circuit citează textul clasic din care provine topologia sa. -
Acestea sunt circuite reale?
Da · fiecare este un circuit canonic pentru începători (buclă de lampă în serie, LED cu rezistor în serie, divizor de tensiune, filtru trece-jos RC, circuit de apel sonor, intermitent stabil) care apare în fiecare text introductiv al electronicii. -
Mă poate ajuta MemPi să studiez și să exersez acest joc?
Da! Faceți clic pe MemPi în antet sau pe tabla de joc pentru a-l invoca. El observă tabla, gândește cu voce tare și poate demonstra mișcările sau te poate ghida prin pași dificili.