Mergi la conținutul principal
PlayMemorize

Wireframe

Din solidul 3D au rămas doar punctele din colțuri · unește-le, trasează muchiile lipsă și întregește forma numită

Despre PlayMemorize Wireframe

Din solidul 3D au rămas doar punctele din colțuri · unește-le, trasează muchiile lipsă și întregește forma numită

Wireframe este un joc de raționament spațial 3D. Vedeți punctele de colț ale unui solid · un cub, o piramidă, o prismă, un octaedru · proiectate pe ecran, cu o parte din cadrul său deja desenat ca o schelă. Promptul numește solidul, iar sarcina dvs. este să desenați marginile lipsă conectând perechile potrivite de puncte.

Ce antrenează. Ținând o formă 3-D în ochiul minții, dintr-o imagine plată. Pentru a alege perechile potrivite, trebuie să citiți adâncimea de pe schelă, să aflați care punct este ce colț și să vedeți unde trebuie să ruleze marginile ascunse · aceeași rotație mentală folosită pentru a citi schițele, plasele și desenele tehnice.

Format striață. Completează wireframe pentru a-ți avansa șirul; trei conexiuni greșite pierd runda și dezvăluie întregul solid. Rundele ușoare folosesc solide mici cu doar câteva margini lipsă; rundele mai dure aduc solide mai mari și o schelă mai subțire, așa că mai multă formă trebuie să trăiască în capul tău.

Nu este necesară citirea · punctele și liniile sunt întregul puzzle, așa că joacă la fel în fiecare limbă. O parte a familiei PlayMemorize · rulează în browser și funcționează offline ca o aplicație web progresivă.

Cum să stăpânești

🎓 Educational Account

Save Your Stats & Worksheets for Wireframe

Lock in your percentile rankings, practice sheets, and daily streak progress. 100% free with 1-click biometric passkeys.

Videoclipuri noi despre jocuri pe YouTube

FAQ

  • Ce este Wireframe?

    Un puzzle spațial 3-D: punctele de colț ale unui solid sunt afișate cu câteva margini desenate în prealabil și completați solidul numit desenând marginile lui lipsă între perechile de puncte din dreapta.
  • Cum desenez o margine?

    Atingeți un punct și apoi un al doilea punct sau trageți de la un punct la altul. Dacă perechea este într-adevăr o margine a solidului, se blochează ca o linie continuă; jucătorii de la tastatură pot tasta sau săgeată între puncte și apăsați Enter.
  • Ce contează ca o greșeală?

    Conectarea a două puncte care nu sunt unite printr-o margine a solidului țintă. Linia greșită clipește și se agită, iar după trei greșeli, runda este pierdută și întregul wireframe este dezvăluit.
  • Cum devine mai greu?

    Dificultatea mai mare deblochează solide mai mari · de la tetraedru până la octoedru și prisma pentagonală · și lasă mai multe margini lipsă, păstrând întotdeauna suficientă schelă pentru a recunoaște forma.
  • Cum salvează progresul meu?

    Cea mai bună serie a dvs. este stocată local în browser. Conectați-vă pentru a o sincroniza pe toate dispozitivele.
  • Mă poate ajuta MemPi să studiez și să exersez acest joc?

    Da! Faceți clic pe MemPi în antet sau pe tabla de joc pentru a-l invoca. El observă tabla, gândește cu voce tare și poate demonstra mișcările sau te poate ghida prin pași dificili.

Videoclipuri noi despre jocuri pe YouTube Facem un scurt videoclip pentru fiecare joc. Abonează-te ca să le vezi pe cele noi.

OK