Wireframe
Over PlayMemorize Wireframe
Alleen de hoekpunten van een 3D-vorm resteren · verbind ze, teken de ontbrekende ribben en maak de genoemde vorm af
Wireframe is een 3D-ruimtelijk redeneerspel. Je ziet de hoekpunten van een lichaam · een kubus, een piramide, een prisma, een octaëder · geprojecteerd op het scherm, met een deel van het draadframe al getekend als een steiger. De prompt geeft de vaste stof een naam en het is jouw taak om de ontbrekende randen te tekenen door de juiste paar punten met elkaar te verbinden.
Wat het traint. Een 3D-vorm in gedachten houden vanuit een platte afbeelding. Om de juiste paren te kiezen, moet je de diepte van het schavot aflezen, uitzoeken welke stip welke hoek is en zien waar de verborgen randen moeten lopen. Dezelfde mentale rotatie die wordt gebruikt om blauwdrukken, netten en technische tekeningen te lezen.
Streak-formaat. Voltooi het draadframe om je streak vooruit te helpen; drie verkeerde verbindingen verliezen de ronde en onthullen de volledige vaste stof. Bij eenvoudige rondes worden kleine vaste stoffen gebruikt waarvan slechts een paar randen ontbreken; hardere rondes brengen grotere vaste stoffen en een dunner schavot met zich mee, dus er moet meer van de vorm in je hoofd leven.
Lezen is niet nodig · de punten en lijnen vormen de hele puzzel, dus deze speelt in elke taal hetzelfde. Onderdeel van de PlayMemorize-familie · draait in uw browser en werkt offline als een Progressive Web App.
Save Your Stats & Worksheets for Wireframe
Lock in your percentile rankings, practice sheets, and daily streak progress. 100% free with 1-click biometric passkeys.
FAQ
-
Wat is draadframe?
Een ruimtelijke 3D-puzzel: de hoekpunten van een volume worden weergegeven met enkele vooraf getekende randen, en je voltooit het genoemde volume door de ontbrekende randen tussen de juiste puntenparen te tekenen. -
Hoe teken ik een rand?
Tik op een punt en vervolgens op een tweede punt, of sleep van de ene punt naar de andere. Als het paar werkelijk een rand van de vaste lijn is, sluit het zich aan als een ononderbroken lijn; toetsenbordspelers kunnen tussen de punten tikken of pijlen en op Enter drukken. -
Wat telt als een fout?
Het verbinden van twee punten die niet met elkaar zijn verbonden door een rand van het doellichaam. De verkeerde lijn knippert en schudt, en na drie fouten gaat de ronde verloren en wordt het volledige draadframe onthuld. -
Hoe wordt het moeilijker?
Een hogere moeilijkheidsgraad ontgrendelt grotere lichamen · van de tetraëder tot aan de octaëder en het vijfhoekige prisma · en laat meer randen ontbreken, terwijl er altijd voldoende steigers overblijven om de vorm te herkennen. -
Hoe wordt mijn voortgang opgeslagen?
Uw beste reeks wordt lokaal in uw browser opgeslagen. Log in om het op verschillende apparaten te synchroniseren. -
Kan MemPi mij helpen dit spel te bestuderen en te oefenen?
Ja! Klik op MemPi in de koptekst of op het spelbord om hem op te roepen. Hij observeert het bord, denkt hardop en kan zetten demonstreren of u door lastige stappen leiden.