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PlayMemorize

Wireframe

3D 입체의 꼭짓점만 남았어요 · 점들을 다시 이어 사라진 모서리를 그리고 이름난 도형을 완성하세요

PlayMemorize Wireframe 소개

3D 입체의 꼭짓점만 남았어요 · 점들을 다시 이어 사라진 모서리를 그리고 이름난 도형을 완성하세요

와이어프레임(Wireframe)은 3차원 공간 추론 게임입니다. 화면에 투사된 정육면체, 피라미드, 프리즘, 팔면체 등의 모서리 점을 볼 수 있으며 와이어프레임의 일부는 이미 비계로 그려져 있습니다. 프롬프트에서는 솔리드의 이름을 지정하고 올바른 점 쌍을 연결하여 누락된 가장자리를 그리는 것이 임무입니다.

그것이 훈련하는 것. 평면적인 그림에서 마음의 눈으로 3차원 형태를 포착합니다. 올바른 쌍을 선택하려면 비계에서 깊이를 읽어야 하고, 어느 점이 어느 모서리인지 파악하고, 숨겨진 가장자리가 어디로 연결되어야 하는지 확인해야 합니다. 청사진, 그물 및 기술 도면을 읽는 데 사용되는 것과 동일한 정신적 회전이 필요합니다.

연속 형식. 연속 기록을 달성하려면 와이어프레임을 완성하세요. 세 개의 잘못된 연결이 라운드에서 패하고 완전한 솔리드가 드러납니다. 쉬운 라운드에서는 모서리가 몇 개만 누락된 작은 솔리드를 사용합니다. 더 단단한 라운드는 더 큰 고체와 더 얇은 비계를 가져오므로 더 많은 모양이 머리 속에 있어야 합니다.

읽을 필요가 없습니다. 점과 선이 전체 퍼즐이므로 모든 언어에서 동일하게 재생됩니다. PlayMemorize 제품군의 일부 · 브라우저에서 실행되며 프로그레시브 웹 앱으로 오프라인에서 작동합니다.

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FAQ

  • 와이어프레임이란 무엇입니까?

    3D 공간 퍼즐: 입체의 모퉁이 점은 미리 그려진 일부 모서리와 함께 표시되며, 오른쪽 점 쌍 사이에 누락된 모서리를 그려 명명된 입체를 완성합니다.
  • 가장자리를 어떻게 그리나요?

    한 점을 탭한 다음 두 번째 점을 탭하거나 한 점에서 다른 점으로 드래그합니다. 쌍이 실제로 실선의 가장자리라면 실선으로 고정됩니다. 키보드 플레이어는 점 사이를 Tab 키나 화살표 키로 Enter 키를 누를 수 있습니다.
  • 무엇이 실수로 간주되나요?

    대상 솔리드의 가장자리로 연결되지 않은 두 점을 연결합니다. 잘못된 선이 깜박이고 흔들리고 세 번의 실수 후에 라운드가 손실되고 전체 와이어프레임이 드러납니다.
  • 어떻게 더 어려워지나요?

    난이도가 높을수록 모양을 인식할 수 있을 만큼 충분한 비계를 유지하면서 사면체에서 팔면체 및 오각형 프리즘에 이르기까지 더 큰 고형물이 잠금 해제되고 더 많은 가장자리가 누락됩니다.
  • 진행 상황은 어떻게 저장되나요?

    최고의 연속 기록은 브라우저에 로컬로 저장됩니다. 여러 기기에서 동기화하려면 로그인하세요.
  • MemPi가 이 게임을 공부하고 연습하는 데 도움을 줄 수 있나요?

    예! 헤더나 게임 보드에서 MemPi를 클릭하면 그를 소환할 수 있습니다. 그는 보드를 관찰하고, 큰 소리로 생각하고, 움직임을 보여주거나 까다로운 단계를 안내할 수 있습니다.

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