Transitions
PlayMemorize 전환 정보
문장 둘, 빈칸 하나 · 둘을 논리적으로 잇는 연결어(하지만, 그러므로, 한편)를 고르세요
Transitions는 글쓰기를 하나로 묶는 작은 단어에 관한 결속력 게임입니다. 두 개의 관련 문장이 그 사이에 공백으로 표시되고, 두 문장 사이의 실제 논리적 관계를 표현하는 접속사 · 그러나, 그러므로, 그동안, 예를 들어 ·를 선택합니다.
라운드 작동 방식. 두 문장을 모두 읽고 관계의 이름을 먼저 지정하십시오. 두 번째 문장이 첫 번째 문장에서 따오나요(원인), 반대합니까(대조), 쌓여 있습니까(추가), 나란히 발생합니까(시간), 아니면 설명합니까(예)? 그런 다음 해당 제품군에서 커넥터를 선택합니다. 방해꾼은 항상 다른 가족에게서 나오므로 관계를 올바르게 읽는 것이 전체 게임입니다.
그것이 중요한 이유. 전환어는 산문의 도로 표지판입니다. 전환어는 다음 문장이 실행되기 전에 독자에게 무엇을 할지 알려줍니다. 정확하게 선택한 작가는 따라가기가 더 쉽습니다. 이를 등록한 독자는 인수를 더 빨리 구문 분석합니다. 표준화된 읽기 및 쓰기 시험은 바로 이 기술에 의존합니다.
완전히 현지화되었습니다. 문장 쌍과 커넥터 계열은 지원되는 모든 25개 언어로 기본적으로 작성됩니다. 각 로케일은 자체 커넥터를 사용하여 자체 언어로 실제 문장을 읽습니다.
PlayMemorize 두뇌 훈련 게임 제품군의 일부입니다. 브라우저에서 완전히 실행되고 프로그레시브 웹 앱으로 오프라인에서 작동합니다.
📄 Print Practice Worksheet for Transitions
Transitions 실력을 더 향상시키고 싶으신가요? 추천 도서: 아인슈타인과 문워킹을: 기억력 천재들의 비밀 by 조슈아 포어 .
작업 기억과 장기 기억의 잠재력을 완전히 깨우는 한국어 최고의 기억술 도서.
Save Your Stats & Worksheets for Transitions
Lock in your percentile rankings, practice sheets, and daily streak progress. 100% free with 1-click biometric passkeys.
FAQ
-
전환이란 무엇입니까?
문장 응집력 게임. 두 문장 사이에 공백이 있고 실제 논리적 관계(원인, 대조, 추가, 시간 또는 예)를 표현하는 연결자를 선택합니다. 한 번의 잘못된 대답으로 연속 행진이 종료됩니다. -
올바른 커넥터를 어떻게 선택합니까?
옵션을 보기 전에 관계의 이름을 지정하세요. 두 번째 문장이 결과인 경우 원인 가족이 필요합니다(따라서 결과적으로). 뒤로 밀면 대비가 됩니다(그러나). 증거를 추가하는 경우 추가(게다가). 잘못된 선택은 다른 가족의 것이므로 관계가 모든 것을 결정합니다. -
그것은 무엇을 훈련합니까?
수사적 응집력 · 아이디어가 어떻게 연관되어 있는지 알려주는 기술. 쓰기(정확한 커넥터 선택)와 읽기(커넥터를 사용하여 인수가 어디로 갈지 예측) 모두를 날카롭게 합니다. -
내 언어로 작동하나요?
예 · 문장과 커넥터 계열은 영어에서 기계 번역되지 않고 지원되는 25개 언어 각각에 대해 기본적으로 작성되었습니다. -
진행 상황은 어떻게 저장되나요?
최고의 연속 기록은 브라우저에 로컬로 저장됩니다. 여러 기기에서 동기화하려면 로그인하세요. -
MemPi가 이 게임을 공부하고 연습하는 데 도움을 줄 수 있나요?
예! 헤더나 게임 보드에서 MemPi를 클릭하면 그를 소환할 수 있습니다. 그는 보드를 관찰하고, 큰 소리로 생각하고, 움직임을 보여주거나 까다로운 단계를 안내할 수 있습니다.