Skinner Box
PlayMemorize Skinner Box 소개
버튼 하나, 숨겨진 보상 규칙. 실험한 뒤 판정을 내리세요 · 진짜 패턴일까, 순전한 우연일까?
Skinner Box는 무작위성을 꿰뚫어 보는 심리학 및 통계 게임입니다. 큰 버튼 하나와 간식 트레이가 제공됩니다. 누르고, 보고, 다시 누르세요. 때로는 간식이 떨어지기도 하고, 때로는 아무것도 떨어지기도 합니다. 짧은 실험을 마친 후 간식이 실제 규칙을 따랐는지, 아니면 순전히 우연인지 판단하게 됩니다.
라운드 작동 방식. 상자는 네 가지 방식 중 하나를 비밀리에 실행합니다. 즉, 순수 확률(모든 언론이 동일한 고정 확률을 가짐), 고정 비율 일정(정확히 N번째 언론마다 지불), 고정 간격 일정(타이머에 간식이 리필되고 다음 언론이 이를 수집), 또는 타이밍 우발(충분히 오랫동안 기다린 후에만 누르는 경우)입니다. 언론 예산이 제한되어 있고 약 30초 정도 소요됩니다. 그런 다음 더 쉬운 설정에서는 "패턴 또는 무작위?"를 판단하고, 일정이 실행 중인 더 어려운 설정에서는 판단합니다.
그것이 훈련하는 것. 시끄러운 데이터에 대한 가설 테스트. 일정은 B. F. Skinner의 조작적 조건화 챔버의 고전적인 강화 일정이며 함정은 Skinner가 비둘기와 카지노에서 모두 기록한 것과 같습니다. 우리의 뇌는 순전히 우연(아포페니아)에서 패턴을 찾고 우리의 압박 리듬과 일치하지 않는 실제 규칙을 놓치게 됩니다. 좋은 선수들은 그들의 행동을 다양하게 합니다. 빠르게 누르기, 느리게 누르기, 누르기 횟수 세기, 시계 보기 · 게으른 전략으로 인해 두 가지 다른 일정이 동일해 보이기 때문입니다.
그것은 당신과 함께 성장합니다. 난이도가 높을수록 더 미묘한 매개변수, 더 희박한 비율, 더 긴 리필 타이머, 일정의 지급률을 모방하도록 조정된 기회율 등을 선택하므로 규칙을 행운으로 판단하려면 실제로 더 많은 증거가 필요하며 딥 실행은 바이너리 호출에서 정확한 일정 이름 지정으로 확대됩니다.
PlayMemorize 두뇌 훈련 게임 제품군의 일부입니다. 브라우저에서 완전히 실행되고 프로그레시브 웹 앱으로 오프라인에서 작동합니다.
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FAQ
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스키너박스란?
B. F. Skinner의 조작적 조건화 챔버의 이름을 딴 실험 게임입니다. 숨겨진 보상 규칙이 있는 버튼을 누르고 증거를 수집한 다음 간식이 실제 패턴을 따랐는지 아니면 순전히 우연인지 판단합니다. 올바른 통화를 통해 연속 기록을 세우세요. -
상자는 어떤 패턴을 실행할 수 있습니까?
4가지 체제: 고정 비율의 순수 기회, 고정 비율(N번째 프레스마다 비용 지불), 고정 간격(타이머에 간식이 리필되고 다음 프레스가 이를 수집), 그리고 충분히 오래 기다린 후에만 프레스에 보상을 주는 타이밍 규칙. -
그것은 무엇을 가르치는가?
통계적 사고와 행동 심리학의 한 부분. 강화 일정은 슬롯머신이 사람들을 사로잡는 이유를 설명하며, 무증상(무작위의 패턴을 보는 것)은 이 게임이 저항하도록 훈련시키는 편견입니다. -
전략 팁이 있나요?
당신의 행동을 변화시키십시오. 빠르게 눌러 비율 규칙을 표시한 다음 기다렸다가 눌러 타이머 또는 인내심 규칙을 표시합니다. 간식이 당신이 바꾸는 모든 것을 무시한다면 기회가 최선의 설명이 됩니다. -
점점 더 어려워지나요?
예 · 난이도가 높을수록 지급률이 무작위 계층에 가까운 미묘한 일정을 선택하며 단순한 패턴 또는 무작위 호출 대신 라인업에서 실행 중인 일정을 지정해야 합니다. -
MemPi가 이 게임을 공부하고 연습하는 데 도움을 줄 수 있나요?
예! 헤더나 게임 보드에서 MemPi를 클릭하면 그를 소환할 수 있습니다. 그는 보드를 관찰하고, 큰 소리로 생각하고, 움직임을 보여주거나 까다로운 단계를 안내할 수 있습니다.