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PlayMemorize

Human Map

각 점은 실제 위치에 배치된 국가입니다. 출생 시 초록색으로, 사망 시 빨간색으로 깜박이며 · 실제 인구 및 출생·사망률 계산에 기반한 것이며, 실시간 피드가 아닙니다.

출생0
사망0
순변동+0

국가에 마우스를 올리거나 포커스를 주면 누적 합계를 볼 수 있습니다.

  1. India00
  2. China00
  3. United States00
  4. Indonesia00
  5. Pakistan00

UN 세계 인구 전망에서의 조출생률 및 조사망률 출처 보기

팁: 가장 크고 빠르게 성장하는 국가들이 가장 자주 깜박이며 · 이것이 바로 세계 출생과 사망이 주로 일어나는 곳입니다.

휴먼맵 소개

출생마다 초록, 사망마다 빨강으로 맥동하는 실시간 세계지도 · 실제 인구와 출생·사망률 수학만으로 움직여요

휴먼맵(Human Map)은 인류의 심장박동을 보여주는 살아있는 그림입니다. 지도의 모든 점은 지구 상의 실제 위치에 있는 국가이며, 아기가 태어나면 녹색으로 빛나고, 누군가가 죽으면 빨간색으로 빛납니다. 여기에는 실시간 뉴스 피드가 없습니다. 모든 펄스는 각 국가의 실제 인구와 대략적인 출생률 및 사망률을 사용하여 수학에서 생성됩니다.

수학이 어떻게 작동하는지. 국가의 조출산율은 연간 1,000명당 출생아 수입니다. 조사망률은 사망과 동일합니다. 비율에 인구를 곱하면 연간 출생(또는 사망)이 계산됩니다. 이를 밀리초로 나누면 평균적으로 해당 국가가 얼마나 자주 켜져야 하는지 알 수 있습니다. 인도, 나이지리아와 같이 크고 빠르게 성장하는 국가는 끊임없이 번쩍입니다. 작거나 오래된 것들은 거의 깜박이지 않습니다. 이것이 바로 현실 세계가 작동하는 방식입니다.

필터링하고 탐색하세요. 출생만, 사망만 또는 둘 다를 전환하고 누적 합계가 올라가는 것을 지켜보세요. 국가를 마우스로 가리키거나 초점을 맞춰 페이지를 연 이후 얼마나 많은 출생과 사망이 발생했는지 확인하면 작은 리더보드에 가장 많은 출생과 사망이 발생한 곳이 표시됩니다.

눈에 띄는 이유. 한 번에 하나씩 보면 탄생이나 죽음은 추상이다. 깜박이는 지도로 보면 인간 삶의 규모와 리듬을 느낄 수 있습니다. 전 세계적으로 매초 약 4번의 탄생과 2번의 죽음이 발생하며 시계는 결코 멈추지 않습니다.

비율은 UN 세계 인구 전망에서 도출되었습니다. PlayMemorize 제품군의 일부 · 브라우저에서 완전히 실행되며 프로그레시브 웹 앱으로 오프라인에서 작동합니다.

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FAQ

  • 실시간 데이터인가요?

    아니요 · 실제 통계를 바탕으로 구축된 시뮬레이션입니다. 각 플래시는 실제 사건에 대한 실시간 기록이 아닌 해당 국가의 인구와 대략적인 출생률 및 사망률을 바탕으로 수학적으로 생성됩니다. 패턴과 속도는 현실적입니다. 개별 플래시는 실제 사람이 아닙니다.
  • 숫자는 어디에서 왔습니까?

    조출생률과 사망률은 UN 세계 인구 전망을 각 국가의 인구와 합산한 것입니다. 페이지는 소스로 연결됩니다.
  • 왜 일부 국가에서는 플래시가 거의 발생하지 않습니까?

    국가는 인구와 출생률 또는 사망률에 비례하여 빛을 발합니다. 수백만 명의 국가는 10억 명 중 1명보다 출생과 사망 수가 훨씬 적기 때문에 현실과 마찬가지로 훨씬 덜 자주 깜박입니다.
  • "순 변화"는 무엇을 의미합니까?

    페이지를 연 이후의 출생수에서 사망수를 뺀 수치입니다. 이주 전 자연 인구 변화입니다. 출생자 수가 사망자보다 많기 때문에 전 세계적으로 긍정적인 추세를 유지하고 있습니다.
  • 오프라인에서도 작동하나요?

    그렇습니다. PlayMemorize는 프로그레시브 웹 앱이므로 페이지가 로드되면 Human Map이 연결 없이 계속 실행됩니다.
  • MemPi가 이 게임을 공부하고 연습하는 데 도움을 줄 수 있나요?

    예! 헤더나 게임 보드에서 MemPi를 클릭하면 그를 소환할 수 있습니다. 그는 보드를 관찰하고, 큰 소리로 생각하고, 움직임을 보여주거나 까다로운 단계를 안내할 수 있습니다.

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