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PlayMemorize

Human Map

各ドットは実際の位置に配置された国を表します。出生時に緑、死亡時に赤で点滅します · 実際の人口および出生・死亡率の計算に基づいており、ライブフィードではありません。

出生0
死亡0
純増減+0

国にカーソルを合わせるかフォーカスすると、累計が表示されます。

  1. India00
  2. China00
  3. United States00
  4. Indonesia00
  5. Pakistan00

国連世界人口見通しの粗出生率および死亡率。 出典を見る

ヒント: 最大かつ最も急速に成長する国が最も頻繁に点滅します · まさにそこで世界の出生と死亡の大半が起きています。

人間地図について

誕生で緑、死亡で赤に脈打つライブ世界地図 · 実際の人口と出生率・死亡率の数学だけで動く

ヒューマン マップは人類の鼓動を生きた写真です。地図上のすべての点は国を表し、地球上の実際の位置に配置されており、赤ん坊が生まれた瞬間に緑色に点滅し、誰かが死亡した瞬間に赤色に点滅します。ここにはライブ ニュース フィードはありません。すべてのパルスは、各国の実際の人口と大まかな出生率と死亡率を使用した数学から生成されます。

数学の仕組み。 国の粗出生率は、1,000 人あたりの年間出生数です。粗死亡率は死亡者と同じです。この率に人口を掛けると、年間の出生数(または死亡数)が得られます。それをミリ秒まで分割すると、その国が平均してどのくらいの頻度で点灯する必要があるかがわかります。インドやナイジェリアのような急成長を遂げている大国は常に点滅しています。小さいものや古いものはめったに点滅しません。これがまさに現実世界の動作です。

フィルタリングして探索します。 出生のみ、死亡のみ、またはその両方を切り替えて、累計が増加するのを観察してください。任意の国にマウスを置くかフォーカスすると、ページを開いてから出生数と死亡数が増加していることがわかります。小さなリーダーボードには、最も多く発生している国が表示されます。

なぜそれが印象的なのか。 誕生や死を一つ一つ見ていくと、それは抽象的なものです。点滅する地図として見ると、人間の生活のスケールとリズムを感じることができます。世界中で毎秒およそ 4 人の誕生と 2 人の死亡があり、時計は決して止まりません。

率は国連の世界人口予測から引用されています。 PlayMemorize ファミリーの一部 - 完全にブラウザ内で実行され、プログレッシブ Web アプリとしてオフラインで動作します。

攻略ガイド

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FAQ

  • これはリアルタイムのデータですか?

    いいえ、これは実際の統計に基づいて構築されたシミュレーションです。それぞれのフラッシュは、実際の出来事のライブ記録からではなく、国の人口とその大まかな出生率と死亡率から数学的に生成されます。パターンとペースは現実的です。個々のフラッシュは実在の人物ではありません。
  • 数字はどこから来たのでしょうか?

    大まかな出生率と死亡率は、国連の世界人口見通しに各国の人口を組み合わせたものです。ページはソースにリンクしています。
  • なぜ一部の国ではほとんど点滅しないのですか?

    国は人口と出生率または死亡率の積に比例して輝きます。人口が数百万人の国では、出生数と死亡数が十億人に一人の国よりもはるかに少ないため、点滅する頻度ははるかに低くなり、現実とまったく同じです。
  • 「ネットチェンジ」とはどういう意味ですか?

    ページを開いてからの出生数から死亡数を引いた値です。移住前の自然人口の変化です。出生数が死亡数を上回っているため、世界的には非常にプラスの状態が続いています。
  • オフラインでも動作しますか?

    はい。 PlayMemorize はプログレッシブ Web アプリであるため、ページが読み込まれると、Human Map は接続なしで実行され続けます。
  • MemPi はこのゲームの勉強と練習を手伝ってくれますか?

    はい!ヘッダーまたはゲームボード上で MemPi をクリックして彼を呼び出します。彼はボードを観察し、大声で考え、動きをデモンストレーションしたり、トリッキーなステップをガイドしたりできます。

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