Ugrás a fő tartalomra
PlayMemorize

Human Map

Minden pont egy ország, a valós helyén helyezkedik el. Zölden villog, amikor születés történik, és pirosan, amikor haláleset van · mind a valós népesség és születési/halálarány számításokból, nem élő adatsorból.

Születések0
Halálesetek0
Nettó változás+0

Visszafogás vagy fókusz egy országra a futó összegek megtekintéséhez.

  1. India00
  2. China00
  3. United States00
  4. Indonesia00
  5. Pakistan00

A Nemzetközi Szövetség Világ népesség-előrejelzéseinek alapvető születési és halálozási arányai. Lásd a forrást

Tip: A legnagyobb, leggyorsabban növekvő országok villognak leggyakrabban · ez exactly where most of the world's births and deaths happen.

Az emberi térképről

Élő világtérkép: zölden villan minden születésre, vörösen minden halálra · tisztán valós népesedési adatokból

Az Embertérkép az emberiség szívverésének élő képe. A térképen minden pont egy ország, a valódi helyén van elhelyezve a földgömbön, és zölden villog, amint egy baba megszületik, és pirosan, amikor valaki meghal. Itt semmi sem élő hírfolyam · minden impulzust a matematika generál, felhasználva az egyes országok valós népességét, valamint a születési és halálozási rátákat.

Hogyan működik a matematika. Egy ország durva születési rátája az 1000 főre jutó születések száma évente; a durva halálozási arány a halálozások esetében is megegyezik. Szorozza meg az arányt a népességgel, és megkapja a születéseket (vagy halálozásokat) évente; osztja el ezredmásodpercben, és tudja, átlagosan milyen gyakran kell világítania az adott országnak. A nagy, gyorsan növekvő országok, mint India és Nigéria folyamatosan villognak; a kicsik vagy az öregedőek ritkán villannak fel · pontosan így viselkedik a való világ.

Szűrés és felfedezés. Váltson csak a születések, csak a halálozások vagy mindkettő között, és nézze meg a futóösszeg emelkedését. Vigye az egérmutatót vagy fókuszáljon bármelyik országra, hogy megtudja, hány születés és halálozás nőtt az oldal megnyitása óta, és a kis ranglista megmutatja, hol történik a legtöbb.

Miért feltűnő. Egyszerre nézve a születés vagy a halál absztrakció. Villódzó térképként tekintve az emberi élet léptéke és ritmusa olyasvalamivé válik, amit érezhetsz · nagyjából négy születés és két haláleset másodpercenként, világszerte, az óra soha nem áll meg.

Az arányok az ENSZ világ népességének kilátásaiból származnak. A PlayMemorize család része · teljes egészében az Ön böngészőjében fut, és offline állapotban progresszív webalkalmazásként működik.

Hogyan sajátítsd el

🎓 Educational Account

Save Your Stats & Worksheets for Human Map

Lock in your percentile rankings, practice sheets, and daily streak progress. 100% free with 1-click biometric passkeys.

Új játékvideók a YouTube-on

FAQ

  • Ezek valós idejű adatok?

    Nem · ez egy valós statisztikákból felépített szimuláció. Minden egyes flash matematikailag egy ország népességéből és nyers születési és halálozási arányaiból jön létre, nem pedig a tényleges események élő rekordjából. A minta és a tempó valósághű; az egyes villanások nem valódi emberek.
  • Honnan származnak a számok?

    A nyers születési és halálozási arányok az ENSZ World Population Prospects-ből származnak, az egyes országok lakosságával kombinálva. Az oldal a forrásra hivatkozik.
  • Miért alig villognak egyes országok?

    Egy ország a népesség és a születési vagy halálozási ráta arányában világít. Egy néhány milliós országban egyszerűen sokkal kevesebb a születés és halálozás, mint egy milliárdból, ezért sokkal ritkábban villan fel · akárcsak a valóság.
  • Mit jelent a "nettó változás"?

    A születések mínusz a halálozások száma az oldal megnyitása óta · a népesség természetes változása a migráció előtt. Világszerte erősen pozitív marad, mert a születések száma meghaladja a halálozások számát.
  • Működik offline?

    Igen. A PlayMemorize egy progresszív webalkalmazás, így a Human Map kapcsolat nélkül fut tovább, miután az oldal betöltődött.
  • Segíthet a MemPi tanulni és gyakorolni ezt a játékot?

    Igen! Kattintson a MemPi-re a fejlécben vagy a játéktáblán, hogy megidézze. Figyeli a táblát, hangosan gondolkodik, és mozdulatokat tud bemutatni, vagy trükkös lépéseken végigvezeti Önt.

Új játékvideók a YouTube-on Minden játékhoz rövid videót készítünk. Iratkozz fel, és nézd meg az újakat.

OK