Wireframe
A PlayMemorize Wireframe-ről
A 3D testből csak a sarokpontok maradtak · kösd össze őket, húzd be a hiányzó éleket, és fejezd be a megnevezett formát
A Wireframe egy 3D-s térbeli érvelési játék. Egy szilárd test · kocka, piramis, prizma, oktaéder · sarokpontjait a képernyőre vetítve látja, amelynek drótvázának egy része már állványként van megrajzolva. A prompt megnevezi a szilárdtestet, és az Ön feladata a hiányzó élek megrajzolása a megfelelő pontpárok összekapcsolásával.
Mit edz. 3D-s alakzat tartása a lelki szemeidben egy lapos képből. A megfelelő párok kiválasztásához le kell olvasni a mélységet az állványról, ki kell találni, hogy melyik pont melyik sarok, és meg kell nézni, hol kell a rejtett éleknek futniuk · ugyanaz a mentális forgatás, mint a tervrajzok, hálók és műszaki rajzok olvasásakor.
Streak formátum. Fejezze be a drótvázat a sorozat előrehaladásához; három rossz kapcsolat elveszíti a kört, és felfedi a teljes szilárdtestet. Az egyszerű körök kis szilárd anyagokat használnak, amelyekből csak néhány él hiányzik; A keményebb körök nagyobb szilárd anyagokat és vékonyabb állványt hoznak, így több formát kell a fejedben élni.
Nem szükséges olvasni · a pontok és vonalak jelentik az egész kirakós játékot, így minden nyelven ugyanúgy működik. A PlayMemorize család része · az Ön böngészőjében fut, és offline állapotban progresszív webalkalmazásként működik.
Save Your Stats & Worksheets for Wireframe
Lock in your percentile rankings, practice sheets, and daily streak progress. 100% free with 1-click biometric passkeys.
FAQ
-
Mi az a drótváz?
3D térbeli rejtvény: a test sarokpontjait néhány előre megrajzolt éllel jelenítjük meg, és a megnevezett testet úgy egészítheti ki, hogy a hiányzó éleit behúzza a megfelelő pontpárok közé. -
Hogyan rajzolhatok élt?
Érintsen meg egy pontot, majd egy második pontot, vagy húzza az egyik pontról a másikra. Ha a pár valóban a szilárd test éle, akkor folytonos vonalként záródik be; A billentyűs lejátszók tabulátorral vagy nyíllal lépkedhetnek a pontok között, és megnyomhatják az Enter billentyűt. -
Mi számít hibának?
Két olyan pont összekapcsolása, amelyeket nem köt össze a céltest egyik éle. A rossz vonal villog és remeg, és három hiba után a kör elveszik, és a teljes drótváz kiderül. -
Hogyan lesz nehezebb?
A magasabb nehézségi fokozat nagyobb szilárdtesteket old fel · a tetraédertől az oktaéderig és az ötszögű prizmáig · és több élt hagy ki, miközben mindig elegendő állvány marad az alakzat felismeréséhez. -
Hogyan takarít meg a fejlődésem?
A legjobb sorozatot a böngésző helyileg tárolja. Jelentkezzen be az eszközök közötti szinkronizáláshoz. -
Segíthet a MemPi tanulni és gyakorolni ezt a játékot?
Igen! Kattintson a MemPi-re a fejlécben vagy a játéktáblán, hogy megidézze. Figyeli a táblát, hangosan gondolkodik, és mozdulatokat tud bemutatni, vagy trükkös lépéseken végigvezeti Önt.