Přejít na hlavní obsah
PlayMemorize

Wireframe

Z 3D tělesa zbyly jen rohové body · spoj je, dokresli chybějící hrany a dokonči pojmenovaný tvar

O PlayMemorize Wireframe

Z 3D tělesa zbyly jen rohové body · spoj je, dokresli chybějící hrany a dokonči pojmenovaný tvar

Wireframe je 3D hra s prostorovým uvažováním. Vidíte rohové body tělesa · krychle, jehlanu, hranolu, osmistěnu · promítnuté na obrazovku, přičemž část jeho drátěného modelu je již nakreslena jako lešení. Výzva pojmenuje těleso a vaším úkolem je nakreslit chybějící hrany spojením správných párů teček.

Co trénuje. Držení 3D tvaru v mysli z plochého obrázku. Chcete-li vybrat správné páry, musíte přečíst hloubku z lešení, zjistit, která tečka je který roh, a zjistit, kde musí probíhat skryté okraje · stejná mentální rotace, která se používá ke čtení plánů, sítí a technických výkresů.

Formát pruhu. Dokončete drátěný model, abyste postoupili ve svém pruhu; tři chybná spojení prohrají kolo a odhalí plné těleso. Snadná zaoblení používají malá tělesa, kterým chybí pouze několik hran; tvrdší kola přinášejí větší pevné látky a tenčí lešení, takže více tvaru musí žít ve vaší hlavě.

Není třeba číst · tečky a čáry jsou celé puzzle, takže se to hraje stejně ve všech jazycích. Část rodiny PlayMemorize · běží ve vašem prohlížeči a funguje offline jako progresivní webová aplikace.

Jak zvládnout

🎓 Educational Account

Save Your Stats & Worksheets for Wireframe

Lock in your percentile rankings, practice sheets, and daily streak progress. 100% free with 1-click biometric passkeys.

Nová videa o hrách na YouTube

FAQ

  • Co je Wireframe?

    3D prostorová hádanka: rohové body tělesa jsou zobrazeny s předkreslenými okraji a pojmenované těleso dokončíte nakreslením jeho chybějících okrajů mezi pravé dvojice bodů.
  • Jak nakreslím hranu?

    Klepněte na jednu tečku a poté na druhou tečku nebo přetáhněte z jednoho bodu na druhý. Pokud je pár skutečně okrajem tělesa, uzamkne se jako plná čára; hráči na klávesnici mohou tabulátorem nebo šipkou mezi tečkami a stisknutím klávesy Enter.
  • Co se počítá jako chyba?

    Spojení dvou bodů, které nejsou spojeny okrajem cílového tělesa. Chybný řádek bliká a třese se a po třech chybách je kolo ztraceno a je odhalen celý drátěný model.
  • Jak je to těžší?

    Vyšší obtížnost odemkne větší tělesa · od čtyřstěnu až po osmistěn a pětiúhelníkový hranol · a ponechá více hran, které chybí, a přitom vždy zachová dostatek lešení k rozpoznání tvaru.
  • Jak se můj postup ukládá?

    Vaše nejlepší série je uložena lokálně ve vašem prohlížeči. Chcete-li jej synchronizovat mezi zařízeními, přihlaste se.
  • Může mi MemPi pomoci se studiem a procvičováním této hry?

    Ano! Kliknutím na MemPi v záhlaví nebo na herním plánu ho přivoláte. Pozoruje tabuli, přemýšlí nahlas a může předvádět pohyby nebo vás vést složitými kroky.

Nová videa o hrách na YouTube Ke každé hře děláme krátké video. Odebírejte a uvidíte nová.

OK