Do Not Think Of It
Nemysli na to.
Připravuje se
Nemysli na to
O PlayMemorize Nemyslete na to
Jedna věc, na kterou nesmíš myslet, a je přímo na obrazovce · klepni ve chvíli, kdy obrázek zmizí. Studie bílého medvěda jako hra
Jedna věc sedí na obrazovce a kolem ní poletuje jeden titulek: nemyslet na to.
Neexistuje žádný časovač, žádné skóre a žádný způsob, jak selhat. Požádejte o jinou věc, když ji chcete.
Studie bílého medvěda Daniela Wegnera z roku 1987 ukázala, že příkaz k potlačení myšlenky udržuje tuto myšlenku v mysli.
Součást rodiny her PlayMemorize.
🎓 Educational Account
Save Your Stats & Worksheets for Do Not Think Of It
Lock in your percentile rankings, practice sheets, and daily streak progress. 100% free with 1-click biometric passkeys.
Nová videa o hrách na YouTube
FAQ
-
co to je?
Je to hračka, ne hra. Jedna věc sedí na obrazovce a kolem ní poletuje a bliká nápis: nemyslet na to. Neexistuje žádný časovač a žádné skóre. -
Proč je těžké na něco nemyslet?
Je to efekt ironického procesu. Jedna část mysli hledá myšlenku, aby se ujistila, že chybí. Tato kontrola vrací myšlenku zpět. Daniel Wegner změřil účinek v roce 1987. -
Mohu vyhrát nebo prohrát?
Ne. Není na co odpovídat a není co bodovat. Tlačítko vám dá jinou věc, když ji chcete. -
Odkud věci pocházejí?
Pocházejí ze stejného seznamu obrázků, jaký používá hra Memory, takže každá věc je jednoduchý předmět s názvem ve vašem vlastním jazyce. -
Mohu si to vytisknout jako pracovní list?
Ne. Titulek se musí pohybovat a papír se nemůže pohybovat. Generátor listů na /worksheets nabízí hry, které se tisknou beze ztrát. -
Může mi MemPi pomoci se studiem a procvičováním této hry?
Ano! Kliknutím na MemPi v záhlaví nebo na herním plánu ho přivoláte. Pozoruje tabuli, přemýšlí nahlas a může předvádět pohyby nebo vás vést složitými kroky.