Do Not Think Of It
No pienses en ello.
No pienses en ello
Acerca de PlayMemorize No lo pienses
Una cosa en la que no debes pensar, y está en la pantalla · pulsa en cuanto la imagen desaparezca. El estudio del oso blanco
Una cosa está en la pantalla y un título vuela a su alrededor: no pienses en eso.
No hay cronómetro, ni puntuación, ni forma de fallar. Pide algo diferente cuando quieras.
El estudio del oso blanco realizado por Daniel Wegner en 1987 demostró que una orden para suprimir un pensamiento lo mantiene presente.
Parte de la familia de juegos PlayMemorize.
¿Quieres profundizar tus habilidades en Do Not Think Of It? Libro recomendado: Los desafíos de la memoria por Joshua Foer .
La mejor obra en español para dominar técnicas mnemotécnicas y memoria espacial.
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FAQ
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¿Qué es esto?
Es un juguete, no un juego. Una cosa se posa en la pantalla y un título vuela a su alrededor y parpadea: no pienses en eso. No hay cronómetro ni puntuación. -
¿Por qué es difícil no pensar en algo?
Es el efecto del proceso irónico. Una parte de la mente busca el pensamiento para asegurarse de que esté ausente. Ese cheque me trae de vuelta el pensamiento. Daniel Wegner midió el efecto en 1987. -
¿Puedo ganar o perder?
No. No hay nada que responder ni nada que puntuar. El botón te ofrece algo diferente cuando lo deseas. -
¿De dónde vienen las cosas?
Provienen de la misma lista de imágenes que utiliza el juego de Memoria, por lo que cada cosa es un objeto simple con un nombre en tu propio idioma. -
¿Puedo imprimirlo como una hoja de trabajo?
No. El título tiene que moverse y el papel no puede moverse. El generador de hojas de trabajo en /worksheets ofrece juegos que se imprimen sin pérdidas. -
¿MemPi puede ayudarme a estudiar y practicar este juego?
¡Sí! Haz clic en MemPi en el encabezado o en el tablero de juego para convocarlo. Observa el tablero, piensa en voz alta y puede demostrar movimientos o guiarte a través de pasos complicados.