Do Not Think Of It
Non pensarci.
Non pensarci
Informazioni su PlayMemorize Non pensarci
Una cosa a cui non devi pensare, ed è lì sullo schermo · tocca appena l'immagine sparisce. Lo studio dell'orso bianco come gioco
C'è una cosa sullo schermo e una didascalia gli sventola intorno: non pensarci.
Non c'è timer, nessun punteggio e nessun modo di fallire. Chiedi una cosa diversa quando ne vuoi una.
Lo studio sull’orso bianco di Daniel Wegner, del 1987, ha dimostrato che l’ordine di sopprimere un pensiero lo mantiene presente.
Parte della famiglia di giochi PlayMemorize.
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Il capolavoro delle mnemotecniche in lingua italiana per ricordare numeri, carte e concetti complessi.
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FAQ
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Cos'è questo?
È un giocattolo, non un gioco. Sullo schermo c'è una cosa, e una didascalia le svolazza attorno e lampeggia: non pensarci. Non c'è timer né punteggio. -
Perché è difficile non pensare a qualcosa?
È l'effetto del processo ironico. Una parte della mente cerca il pensiero per assicurarsi che sia assente. Quel controllo riporta il pensiero. Daniel Wegner ha misurato l’effetto nel 1987. -
Posso vincere o perdere?
No. Non c'è niente a cui rispondere e niente da segnare. Il pulsante ti dà una cosa diversa quando ne vuoi una. -
Da dove vengono le cose?
Provengono dallo stesso elenco di immagini utilizzato dal gioco Memory, quindi ogni cosa è un semplice oggetto con un nome nella tua lingua. -
Posso stamparlo come foglio di lavoro?
No. La didascalia deve muoversi e la carta non può muoversi. Il generatore di fogli di lavoro su /worksheets offre i giochi che vengono stampati senza perdite. -
MemPi può aiutarmi a studiare e praticare questo gioco?
Sì! Fai clic su MemPi nell'intestazione o sul tabellone per evocarlo. Osserva la scacchiera, pensa ad alta voce e può dimostrarti le mosse o guidarti attraverso passaggi complicati.