Do Not Think Of It
Denk nicht daran.
Denk nicht daran
Über PlayMemorize Denken Sie nicht daran
Eine Sache, an die du nicht denken darfst, und sie ist da · tippe, sobald das Bild verschwindet. Die Eisbär-Studie als Spiel
Eines steht auf dem Bildschirm und eine Überschrift fliegt herum: Denken Sie nicht daran.
Es gibt keinen Timer, keine Punktzahl und keine Möglichkeit zum Scheitern. Fragen Sie nach etwas anderem, wenn Sie eines möchten.
Die White-Bear-Studie von Daniel Wegner aus dem Jahr 1987 zeigte, dass ein Befehl, einen Gedanken zu unterdrücken, diesen Gedanken im Gedächtnis behält.
Teil der PlayMemorize-Spielefamilie.
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FAQ
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Was ist das?
Es ist ein Spielzeug, kein Spiel. Auf dem Bildschirm steht etwas, und eine Bildunterschrift fliegt herum und blinkt: „Denk nicht daran.“ Es gibt keinen Timer und keine Punktzahl. -
Warum ist es schwer, nicht an etwas zu denken?
Es ist der ironische Prozesseffekt. Ein Teil des Geistes sucht nach dem Gedanken, um sicherzustellen, dass er nicht vorhanden ist. Dieser Scheck bringt den Gedanken zurück. Daniel Wegner hat den Effekt 1987 gemessen. -
Kann ich gewinnen oder verlieren?
Nein. Es gibt nichts zu beantworten und nichts zu bewerten. Der Knopf gibt Ihnen eine andere Sache, wenn Sie eine wollen. -
Woher kommen die Dinge?
Sie stammen aus derselben Bilderliste, die das Memory-Spiel verwendet, sodass jedes Ding ein einfacher Gegenstand mit einem Namen in Ihrer eigenen Sprache ist. -
Kann ich es als Arbeitsblatt ausdrucken?
Nein. Die Beschriftung muss verschoben werden und das Papier kann nicht verschoben werden. Der Arbeitsblattgenerator unter /worksheets bietet die Spiele, die verlustfrei gedruckt werden. -
Kann MemPi mir beim Lernen und Üben dieses Spiels helfen?
Ja! Klicken Sie in der Kopfzeile oder auf dem Spielbrett auf MemPi, um ihn zu beschwören. Er beobachtet das Spielbrett, denkt laut nach und kann Bewegungen vorführen oder Sie durch knifflige Schritte führen.