Do Not Think Of It
Onu düşünme.
Hazırlanıyor
Onu düşünme
PlayMemorize Hakkında Aklınıza Gelmesin
Düşünmemen gereken tek şey, tam ekranın ortasında · resim kaybolduğu anda dokun. Beyaz ayı çalışması bir oyun olarak
Ekranda tek bir şey duruyor ve onun etrafında bir başlık uçuşuyor: Onu düşünme.
Zamanlayıcı yok, puan yok ve başarısız olmanın yolu yok. İstediğiniz zaman farklı bir şey isteyin.
Daniel Wegner'in 1987'deki beyaz ayı çalışması, bir düşünceyi bastırma emrinin o düşünceyi akılda tuttuğunu gösterdi.
PlayMemorize oyun ailesinin bir parçası.
🎓 Educational Account
Save Your Stats & Worksheets for Do Not Think Of It
Lock in your percentile rankings, practice sheets, and daily streak progress. 100% free with 1-click biometric passkeys.
YouTube'da yeni oyun videoları
FAQ
-
Bu nedir?
Bu bir oyun değil oyuncak. Ekranda bir şey duruyor ve bir başlık onun etrafında uçup yanıp sönüyor: onu düşünme. Zamanlayıcı ve puan yok. -
Bir şeyi düşünmemek neden bu kadar zor?
Bu ironik süreç etkisidir. Zihnin bir kısmı, onun olmadığından emin olmak için düşünceyi arar. Bu kontrol düşünceyi geri getiriyor. Daniel Wegner 1987'de etkiyi ölçtü. -
Kazanabilir miyim, kaybedebilir miyim?
Hayır. Cevaplanacak ve puanlanacak bir şey yok. Düğme istediğiniz zaman size farklı bir şey verir. -
Eşyalar nereden geliyor?
Hafıza oyununun kullandığı resim listesinden geliyorlar, yani her şey kendi dilinizde bir adı olan basit bir nesnedir. -
Bunu çalışma sayfası olarak yazdırabilir miyim?
Hayır. Altyazının hareket etmesi gerekir ve kağıt hareket edemez. /worksheets adresindeki çalışma sayfası oluşturucu, kayıpsız yazdırılan oyunları sunar. -
MemPi bu oyunu çalışmama ve pratik yapmama yardımcı olabilir mi?
Evet! Onu çağırmak için başlıktaki veya oyun tahtasındaki MemPi'ye tıklayın. Tahtayı gözlemler, yüksek sesle düşünür ve hareketleri gösterebilir veya zor adımlarda size rehberlik edebilir.