Wireframe
PlayMemorize Tel Çerçeve Hakkında
3B cismin yalnızca köşe noktaları kaldı · noktaları birleştir, eksik kenarları çiz ve adı verilen şekli tamamla
Wireframe, 3 boyutlu bir mekansal akıl yürütme oyunudur. Bir katının (bir küpün, bir piramidin, bir prizmanın, bir oktahedronun) köşe noktalarının ekrana yansıtıldığını görüyorsunuz; tel çerçevesinin bir kısmı zaten bir iskele olarak çizilmiş. Komut istemi katıyı adlandırır ve göreviniz doğru nokta çiftlerini birleştirerek eksik kenarları çizmektir.
Neyi eğitiyor? Düz bir resimden 3 boyutlu bir şekli zihninizde tutmak. Doğru çiftleri seçmek için iskeleden derinliği okumanız, hangi noktanın hangi köşe olduğunu bulmanız ve gizli kenarların nerede olması gerektiğini görmeniz gerekir. Planları, ağları ve teknik çizimleri okurken kullanılan zihinsel rotasyonun aynısı.
Çizgi formatı. Serinizi ilerletmek için tel çerçeveyi tamamlayın; üç yanlış bağlantı turu kaybeder ve katının tamamını ortaya çıkarır. Kolay turlarda yalnızca birkaç kenarı eksik olan küçük katılar kullanılır; daha sert turlar daha büyük katılar ve daha ince bir iskele getirir, bu nedenle şeklin daha fazlasının kafanızda yaşaması gerekir.
Okumaya gerek yok · bulmacanın tamamı noktalar ve çizgilerdir, dolayısıyla her dilde aynı şekilde oynanır. PlayMemorize ailesinin bir parçası · tarayıcınızda çalışır ve Progresif Web Uygulaması olarak çevrimdışı çalışır.
Save Your Stats & Worksheets for Wireframe
Lock in your percentile rankings, practice sheets, and daily streak progress. 100% free with 1-click biometric passkeys.
FAQ
-
Tel Çerçeve Nedir?
3 boyutlu bir uzamsal bulmaca: Bir katının köşe noktaları, bazı kenarları önceden çizilmiş olarak gösterilir ve adı geçen katıyı, eksik kenarlarını sağ nokta çiftleri arasına çizerek tamamlarsınız. -
Nasıl kenar çizebilirim?
Bir noktaya ve ardından ikinci bir noktaya dokunun veya bir noktadan diğerine sürükleyin. Eğer parite gerçekten katının bir kenarı ise, düz bir çizgi olarak kilitlenir; klavye oyuncuları noktalar arasında Sekme veya ok hareketini yapabilir ve Enter tuşuna basabilir. -
Neler hata sayılır?
Hedef katının bir kenarıyla birleşmeyen iki noktanın birleştirilmesi. Yanlış çizgi yanıp sönüyor ve sallanıyor ve üç hatadan sonra tur kaybediliyor ve tel çerçevenin tamamı ortaya çıkıyor. -
Nasıl zorlaşır?
Daha yüksek zorluk, dörtyüzlüden sekizyüzlüye ve beşgen prizmaya kadar daha büyük katıların kilidini açar ve her zaman şekli tanımak için yeterli yapı iskelesini korurken daha fazla kenarın eksik kalmasına neden olur. -
İlerlemem nasıl kaydedilir?
En iyi seriniz yerel olarak tarayıcınızda saklanır. Cihazlar arasında senkronize etmek için oturum açın. -
MemPi bu oyunu çalışmama ve pratik yapmama yardımcı olabilir mi?
Evet! Onu çağırmak için başlıktaki veya oyun tahtasındaki MemPi'ye tıklayın. Tahtayı gözlemler, yüksek sesle düşünür ve hareketleri gösterebilir veya zor adımlarda size rehberlik edebilir.