Do Not Think Of It
Denk er niet aan.
Denk er niet aan
Over PlayMemorize Denk er niet aan
Eén ding waaraan je niet mag denken, en het staat op het scherm · tik zodra de afbeelding weg is. Het ijsbeeronderzoek als spel
Er staat één ding op het scherm en er vliegt één onderschrift omheen: denk er niet aan.
Er is geen timer, geen score en geen manier om te falen. Vraag om iets anders wanneer je er een wilt.
Uit het wittebeeronderzoek van Daniel Wegner uit 1987 bleek dat een bevel om een gedachte te onderdrukken die gedachte in gedachten houdt.
Onderdeel van de PlayMemorize-gamefamilie.
Save Your Stats & Worksheets for Do Not Think Of It
Lock in your percentile rankings, practice sheets, and daily streak progress. 100% free with 1-click biometric passkeys.
FAQ
-
Wat is dit?
Het is speelgoed, geen spel. Er staat één ding op het scherm en er vliegt een bijschrift omheen dat knippert: denk er niet aan. Er is geen timer en geen score. -
Waarom is het moeilijk om ergens niet aan te denken?
Het is het ironische proceseffect. Een deel van de geest zoekt naar de gedachte om er zeker van te zijn dat deze afwezig is. Die cheque brengt de gedachte terug. Daniel Wegner heeft het effect in 1987 gemeten. -
Kan ik winnen of verliezen?
Nee. Er valt niets te antwoorden en niets te scoren. De knop geeft je iets anders wanneer je er een wilt. -
Waar komen de dingen vandaan?
Ze komen uit dezelfde afbeeldingenlijst die het Memory-spel gebruikt, dus elk ding is een eenvoudig object met een naam in je eigen taal. -
Kan ik het als werkblad afdrukken?
Nee. Het onderschrift moet bewegen, en papier kan niet bewegen. De werkbladgenerator op /worksheets biedt de spellen die zonder verlies worden afgedrukt. -
Kan MemPi mij helpen dit spel te bestuderen en te oefenen?
Ja! Klik op MemPi in de koptekst of op het spelbord om hem op te roepen. Hij observeert het bord, denkt hardop en kan zetten demonstreren of u door lastige stappen leiden.