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PlayMemorize

Do Not Think Of It

N'y pense pas.

Préparation

N'y pense pas

À propos de PlayMemorize N'y pensez pas

Une chose à laquelle vous ne devez pas penser, et elle est là · appuyez dès que l'image disparaît. L'étude de l'ours blanc en jeu

Une chose reste à l’écran et une légende flotte autour d’elle : n’y pensez pas.

Il n'y a pas de chronomètre, pas de score et aucun moyen d'échouer. Demandez quelque chose de différent lorsque vous en voulez une.

L'étude de Daniel Wegner sur l'ours blanc, réalisée en 1987, a montré qu'un ordre de supprimer une pensée garde cette pensée à l'esprit.

Fait partie de la famille de jeux PlayMemorize.

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FAQ

  • Qu'est-ce que c'est ?

    C'est un jouet, pas un jeu. Une chose reste affichée sur l'écran, et une légende flotte autour d'elle et clignote : n'y pensez pas. Il n'y a ni chronomètre ni score.
  • Pourquoi est-il difficile de ne pas penser à quelque chose ?

    C’est l’effet du processus ironique. Une partie de l’esprit recherche la pensée pour s’assurer qu’elle est absente. Ce chèque ramène la pensée. Daniel Wegner a mesuré cet effet en 1987.
  • Puis-je gagner ou perdre ?

    Non, il n’y a rien à répondre ni rien à marquer. Le bouton vous donne une chose différente lorsque vous en voulez une.
  • D'où viennent les choses ?

    Ils proviennent de la même liste d'images utilisée par le jeu de mémoire, donc chaque objet est un objet simple avec un nom dans votre propre langue.
  • Puis-je l'imprimer sous forme de feuille de calcul ?

    Non. La légende doit bouger et le papier ne peut pas bouger. Le générateur de feuilles de calcul sur /worksheets propose des jeux qui s'impriment sans perte.
  • MemPi peut-il m'aider à étudier et à pratiquer ce jeu ?

    Oui ! Cliquez sur MemPi dans l'en-tête ou sur le plateau de jeu pour l'invoquer. Il observe le tableau, réfléchit à voix haute et peut vous démontrer des mouvements ou vous guider à travers des étapes délicates.

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