Fastest Pour
À propos de Versement le plus rapide
Eau, huile, miel et jus dévalent des tubes entrecroisés · prédis lequel touche le fond en premier, puis regarde la course
Fastest Pour est un jeu de prédiction de course construit sur une délicieuse idée de physique · temps = longueur du trajet ÷ vitesse. Un appareil de tubes qui s'entrecroisent s'étend du haut de l'écran jusqu'à une ligne d'arrivée. À chaque entrée, un liquide est versé · de l'eau, du jus, de l'huile ou du miel · et chaque liquide s'écoule à son propre facteur de vitesse simple (eau ×4, jus ×3, huile ×2, miel ×1), indiqué dans la légende au-dessus des tubes.
Tracer, peser, engager. Les tubes se plient et se croisent en descendant, ils n'ont donc pas la même longueur · un liquide rapide peut être coincé avec un long tube enroulé tandis qu'un liquide lent reçoit une courte goutte droite. Tracez chaque tube avec vos yeux, pèsez sa longueur par rapport à la vitesse de son liquide et tapotez en premier le liquide qui, selon vous, touche le fond. Ensuite, la course se déroule : chaque liquide s'écoule dans son tube à son rythme réel, et la révélation montre le calcul complet : la longueur de chaque tube divisée par sa vitesse, du plus rapide au plus lent.
Pourquoi cela entraîne votre cerveau. Il s'agit d'un raisonnement de vitesse relative · le même taux × le temps de réflexion derrière « quelle voiture arrive en premier ? » problèmes de mots, mais jugés visuellement avant d'être confirmés numériquement. Vous vous entraînez à estimer des longueurs le long d’un chemin sinueux, en gardant deux quantités à l’esprit à la fois et en les échangeant. Les courses faciles maintiennent les vitesses éloignées ; les plus difficiles utilisent des facteurs de vitesse voisins, plus de croisements et des marges de photo-finish.
Fait partie de la famille PlayMemorize de jeux d'entraînement cérébral. S'exécute entièrement dans votre navigateur et fonctionne hors ligne en tant qu'application Web progressive.
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FAQ
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Comment puis-je jouer à Fastest Pour ?
Chaque tube en haut se voit attribuer un liquide · eau, jus, huile ou miel · et la légende montre à quelle vitesse chacun s'écoule (de l'eau ×4 jusqu'au miel ×1). Les tubes s'entrecroisent jusqu'à une ligne d'arrivée et n'ont pas la même longueur. Appuyez d'abord sur le liquide qui, selon vous, atteint le fond, puis regardez la course se dérouler. -
Comment puis-je savoir quel versement gagne ?
Le temps est égal à la longueur du trajet divisée par la vitesse. Estimez la longueur de chaque tube en traçant ses courbures, puis divisez-la par le facteur de vitesse du liquide indiqué dans la légende. Un tube court peut battre un liquide rapide : le miel tombant tout droit peut très bien battre l'eau en empruntant la route panoramique. Après la course, la révélation montre les numéros exacts pour chaque tube. -
Y a-t-il toujours un gagnant clair ?
Oui. Chaque engin est généré de sorte que le gagnant mène le finaliste avec une marge réelle · large sur facile, jusqu'à une photo-finish serrée mais honnête ~ 8% sur dur · afin que la course ne se termine jamais par une égalité ambiguë. -
Qu'est-ce qui change avec difficulté ?
Des courses faciles avec trois liquides avec des vitesses très éloignées à travers quelques croisements, de sorte que le vainqueur soit à l'aise d'appeler. Des réglages plus difficiles rapprochent les facteurs de vitesse (comme le jus ×3 contre l'huile ×2), ajoutent plus de niveaux et de croisements au tube, font courir les quatre liquides en même temps et réduisent la marge gagnante. -
Est-ce que ça marche hors ligne ?
Oui. PlayMemorize est une application Web progressive. Installez-le une fois et Fastest Pour joue n'importe où, aucune connexion Internet n'est nécessaire. -
MemPi peut-il m'aider à étudier et à pratiquer ce jeu ?
Oui ! Cliquez sur MemPi dans l'en-tête ou sur le plateau de jeu pour l'invoquer. Il observe le tableau, réfléchit à voix haute et peut vous démontrer des mouvements ou vous guider à travers des étapes délicates.