Circuit Assembly
Tentang Perakitan Sirkuit
Rangkaian klasik dengan simbol standar, satu komponen hilang · pilih simbol yang melengkapinya
Rakitan Sirkuit menunjukkan sirkuit pemula klasik, digambar dengan simbol skema standar dan satu atau lebih komponen dikeluarkan. Seret setiap simbol yang lepas ke rumah.
Rangkaiannya adalah obor, driver LED, pembagi tegangan, filter RC, bel pintu, dan flasher dua transistor.
Simbol mengikuti kosakata standar IEC 60617 / ANSI-IEEE Std 315, dan setiap sirkuit mengutip sumber kanonik topologinya · dari Getting Started in Electronics karya Forrest M. Mims III hingga The Art of Electronics karya Horowitz & Hill. Pengungkapannya menunjukkan kutipannya, sehingga setiap putaran berfungsi ganda sebagai pelajaran elektronik kecil.
Setiap putaran dihasilkan secara deterministik dari sebuah benih. Berjalan sepenuhnya di browser Anda dan bekerja offline sebagai Aplikasi Web Progresif.
Save Your Stats & Worksheets for Circuit Assembly
Lock in your percentile rankings, practice sheets, and daily streak progress. 100% free with 1-click biometric passkeys.
FAQ
-
Apakah saya perlu tahu elektronik untuk bermain?
Tidak. Celah putus-putus menunjukkan di mana letak komponen yang hilang, dan pencocokan bentuk saja sudah dapat membantu Anda pada awalnya · tetapi Anda akan segera mulai mengenali simbol sebenarnya: baterai, resistor, kapasitor, LED, sakelar, transistor. -
Standar simbol manakah yang digunakan dalam gambar tersebut?
Simbol komponen mengikuti kosakata skema standar (IEC 60617 dan ANSI-IEEE Std 315 · misalnya resistor zigzag, kapasitor pasangan pelat, lampu lingkaran dan silang), dan setiap rangkaian mengutip teks klasik asal topologinya. -
Apakah ini sirkuit nyata?
Ya · masing-masing adalah rangkaian pemula kanonik (lingkaran lampu seri, LED dengan resistor seri, pembagi tegangan, filter low-pass RC, rangkaian panggilan bel, flasher astabil) yang muncul di setiap teks pengantar elektronik. -
Bisakah MemPi membantu saya mempelajari dan mempraktikkan permainan ini?
Iya! Klik MemPi di header atau di papan permainan untuk memanggilnya. Dia mengamati papan, berpikir keras, dan dapat mendemonstrasikan gerakan atau membimbing Anda melalui langkah-langkah rumit.