Which Breaks?
Tentang Istirahat Yang Mana?
Dua kontes absurd · satu pihak patah, meleleh, atau menyerah. Prediksikan, lalu lihat hitungan fisika yang memutuskannya
Yang Istirahat? mengadu dua lawan yang tidak masuk akal satu sama lain · tongkat baseball baja melawan jutaan botol kaca, satu liter lava melawan satu ton es, peluru senapan melawan tiga meter air · dan menanyakan satu pertanyaan kepada Anda: sisi mana yang pecah, meleleh, patah, terbakar atau menyerah terlebih dahulu?
Pengungkapannya menunjukkan perhitungan. Setiap keputusan ditentukan oleh fisika nyata dengan bilangan real: panas laten peleburan es (334.000 joule per kilogram), batas ketahanan lelah baja, tekanan air yang meningkat satu atmosfer setiap 10 meter, resonansi yang memompa segelas anggur melewati 50 megapascal. Anda tidak hanya mengetahui SIAPA yang kalah · Anda melihat dua atau tiga angka yang menentukannya, dihitung dalam angka biasa, ditambah satu baris takeaway yang dapat Anda gunakan kembali pada kontes berikutnya.
Kesulitan menskalakan kontra-intuitif. Putaran mudah bersifat intuitif setelah Anda berpikir sejenak (mandi air hangat versus balok es). Putaran sedang terasa seperti lemparan koin (obor versus landasan). Putaran yang sulit adalah "tunggu, benarkah?" mengungkapkan di mana kebanyakan orang dengan percaya diri memilih orang yang selamat · liter lava membeku, batang beton yang tebal patah sebelum batang baja setipis pensil, tumpukan kertas menghentikan peluru pistol.
Kelompok ini mencakup fisika termal, energi tumbukan, kelelahan, tekanan, resonansi, mekanika patahan, dan kekuatan material, dan permainan ini berputar melalui setiap skenario sebelum terulang kembali. Intinya adalah tebakan yang salah: setiap tebakan menggantikan intuisi yang masuk akal dengan angka.
Bagian dari rangkaian game pelatihan otak PlayMemorize. Berjalan sepenuhnya di browser Anda, bekerja offline sebagai Aplikasi Web Progresif.
📄 Print Practice Worksheet for Which Breaks?
Save Your Stats & Worksheets for Which Breaks?
Lock in your percentile rankings, practice sheets, and daily streak progress. 100% free with 1-click biometric passkeys.
FAQ
-
Bagaimana jawabannya diputuskan?
Dengan aritmatika, bukan opini. Setiap skenario dibuat dengan perhitungan kerja menggunakan konstanta fisik standar · panas laten, panas spesifik, kekuatan tarik, ρgh untuk tekanan, ½ρv² untuk beban dinamis · dan pengungkapan menunjukkan angka-angka tersebut. Skenario yang tidak dapat dipertahankan secara numerik akan dibatalkan selama penulisan. -
Apa sebenarnya arti "memberi jalan"?
Apa pun yang mengakhiri pertarungan di pihak tersebut: hancur, meleleh, patah, tertekuk, terbakar, mendidih, atau sekadar tidak dapat melanjutkan (obor menyala kosong di landasan, dua mobil memutar rodanya di sisi buku telepon). Tepatnya satu pihak gagal dalam setiap skenario · pihak lainnya menjauh. -
Apa yang berubah dengan susah payah?
Betapa kontra-intuitifnya kontes ini. Tetap mudah pada skenario yang dapat Anda pikirkan (bak mandi versus balok es). Medium menambahkan pelempar koin asli (berlian versus mesin press hidrolik). Sulit membuka mengungkapkan bahwa kebanyakan orang salah · satu liter lava kalah dengan satu ton es, kawat baja biasa kalah dengan sutra laba-laba, setetes air Pangeran Rupert mengalahkan peluru. -
Apakah saya akan melihat kontes yang sama dua kali?
Tidak sampai Anda melihat setiap skenario yang memenuhi syarat satu kali. Game ini melacak yang mana dari 61 kontes yang telah Anda mainkan sesuai tingkat kesulitan Anda dan memutar seluruh pool sebelum hal lain terulang. -
Apakah fisikanya benar?
Setiap penjelasan menyebutkan konstanta yang digunakannya (334.000 joule per kilogram untuk mencairkan es, 101.000 pascal per 10 meter air, 400 hingga 700 megapascal kompresi permukaan dalam kaca tempered) sehingga Anda dapat memeriksa sendiri aritmatikanya. Kontes nyata memiliki detail yang berantakan, jadi perlakukan keputusan seperti apa yang ditunjukkan oleh angka-angka untuk pengaturan yang disebutkan · itulah inti permainannya. -
Bisakah MemPi membantu saya mempelajari dan mempraktikkan permainan ini?
Iya! Klik MemPi di header atau di papan permainan untuk memanggilnya. Dia mengamati papan, berpikir keras, dan dapat mendemonstrasikan gerakan atau membimbing Anda melalui langkah-langkah rumit.