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Which Breaks?

दो बेतुके मुक़ाबले · एक पक्ष टूटता, पिघलता या हार मानता है. पहले भविष्यवाणी कीजिए, फिर फ़ैसला करता भौतिकी का गणित देखिए

किस ब्रेक के बारे में?

दो बेतुके मुक़ाबले · एक पक्ष टूटता, पिघलता या हार मानता है. पहले भविष्यवाणी कीजिए, फिर फ़ैसला करता भौतिकी का गणित देखिए

कौन सा टूटता है? दो बेतुके विरोधियों को एक-दूसरे के खिलाफ खड़ा करता है · एक लाख कांच की बोतलों के खिलाफ एक स्टील बेसबॉल बैट, एक टन बर्फ के खिलाफ एक लीटर लावा, तीन मीटर पानी के खिलाफ एक राइफल की गोली · और आपसे एक सवाल पूछता है: कौन सा पक्ष सबसे पहले टूटता है, पिघलता है, टूटता है, जलता है या हार मान लेता है?

खुलासा गणित दिखाता है. प्रत्येक फैसले को वास्तविक भौतिकी द्वारा वास्तविक संख्याओं के साथ तय किया जाता है: बर्फ के संलयन की गुप्त गर्मी (334,000 जूल प्रति किलोग्राम), स्टील की थकान सहनशक्ति सीमा, पानी का दबाव हर 10 मीटर पर एक वातावरण में बढ़ रहा है, अनुनाद एक वाइन ग्लास को 50 मेगापास्कल से ऊपर पंप कर रहा है। आप सिर्फ यह नहीं सीखते हैं कि कौन हारता है · आप दो या तीन मात्राएँ देखते हैं जो इसे तय करती हैं, सादे संख्याओं में काम करती हैं, साथ ही एक-पंक्ति का टेकअवे जिसे आप अगली प्रतियोगिता में पुन: उपयोग कर सकते हैं।

कठिनाई प्रति-अंतर्ज्ञान को मापती है। एक बार जब आप एक पल के लिए सोचते हैं तो आसान दौर सहज हो जाते हैं (एक गर्म स्नान बनाम एक बर्फ ब्लॉक)। मध्यम राउंड एक सिक्का फ्लिप (एक ब्लोटोरच बनाम एक निहाई) जैसा महसूस होता है। कठिन दौर "रुको, सच में?" पता चलता है कि ज्यादातर लोग आत्मविश्वास से जीवित बचे व्यक्ति को चुनते हैं - एक लीटर लावा ठोस होकर जम जाता है, मोटी कंक्रीट की पट्टी पेंसिल-पतली स्टील की छड़ के सामने टूट जाती है, कागज का ढेर पिस्तौल की गोली को रोक देता है।

पूल थर्मल भौतिकी, प्रभाव ऊर्जा, थकान, दबाव, अनुनाद, फ्रैक्चर यांत्रिकी और भौतिक ताकत तक फैला हुआ है, और किसी भी दोहराव से पहले हर परिदृश्य के माध्यम से खेल चक्र होता है। गलत अनुमान ही मुख्य बात है: प्रत्येक व्यक्ति एक प्रशंसनीय अंतर्ज्ञान को एक संख्या से बदल देता है।

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FAQ

  • उत्तर कैसे तय किये जाते हैं?

    अंकगणित से, राय से नहीं. प्रत्येक परिदृश्य को मानक भौतिक स्थिरांक · गुप्त ऊष्मा, विशिष्ट ऊष्मा, तन्य शक्ति, दबाव के लिए ρgh, गतिशील भार के लिए ½ρv² का उपयोग करके एक गणना के साथ लिखा गया था और खुलासा उन संख्याओं को दर्शाता है। जिन परिदृश्यों का संख्यात्मक रूप से बचाव नहीं किया जा सका, उन्हें लेखन के दौरान हटा दिया गया।
  • "रास्ता देता है" का वास्तव में क्या मतलब है?

    जो कुछ भी उस पक्ष के लिए प्रतियोगिता समाप्त करता है: टूटना, पिघलना, टूटना, झुकना, जलना, उबलना, या बस जारी रखने में असमर्थ होना (निहाई के खिलाफ खाली दौड़ती एक मशाल, इंटरलीव्ड फोन बुक के खिलाफ अपने पहियों को घुमाती हुई दो कारें)। बिल्कुल हर परिदृश्य में एक पक्ष विफल होता है · दूसरा दूर चला जाता है।
  • कठिनाई से क्या बदलता है?

    प्रतियोगिताएं कितनी प्रति-सहज ज्ञान युक्त हो जाती हैं। जिन परिदृश्यों पर आप तर्क कर सकते हैं उन पर आसान ठहराव (एक बाथटब बनाम एक बर्फ ब्लॉक)। मीडियम वास्तविक सिक्का-फ़्लिप (एक हीरा बनाम एक हाइड्रोलिक प्रेस) जोड़ता है। हार्ड अनलॉक से पता चलता है कि ज्यादातर लोग गलत हो जाते हैं · एक लीटर लावा एक टन बर्फ से हार रहा है, साधारण स्टील का तार मकड़ी के रेशम से हार रहा है, प्रिंस रूपर्ट की एक बूंद गोली से हार रही है।
  • क्या मैं एक ही प्रतियोगिता दो बार देखूंगा?

    तब तक नहीं जब तक आप प्रत्येक पात्र परिदृश्य को एक बार देख न लें। गेम यह ट्रैक करता है कि आपने अपनी कठिनाई के समय हाथ से जांची गई 61 प्रतियोगिताओं में से कौन सी प्रतियोगिता खेली है और कुछ भी दोहराए जाने से पहले पूरे पूल को चक्रित करता है।
  • क्या भौतिकी सचमुच सही है?

    प्रत्येक स्पष्टीकरण इसके द्वारा उपयोग किए जाने वाले स्थिरांक का हवाला देता है (बर्फ को पिघलाने के लिए 334,000 जूल प्रति किलोग्राम, 101,000 पास्कल प्रति 10 मीटर पानी, टेम्पर्ड ग्लास में 400 से 700 मेगापास्कल सतह संपीड़न) ताकि आप स्वयं अंकगणित की जांच कर सकें। वास्तविक प्रतियोगिताओं में अव्यवस्थित विवरण होते हैं, इसलिए निर्णयों को उस रूप में लें जैसा कि बताए गए सेटअप के लिए संख्याएँ कहती हैं · यही खेल का संपूर्ण बिंदु है।
  • क्या मेमपी मुझे इस खेल का अध्ययन और अभ्यास करने में मदद कर सकता है?

    हाँ! उसे बुलाने के लिए हेडर में या गेम बोर्ड पर मेमपी पर क्लिक करें। वह बोर्ड का निरीक्षण करता है, ज़ोर से सोचता है, और चालें प्रदर्शित कर सकता है या मुश्किल कदमों में आपका मार्गदर्शन कर सकता है।
  • Can MemPi help me study and practice this game?

    Yes! Click MemPi in the header or on the game board to summon him. He observes the board, thinks out loud, and can demonstrate moves or guide you through tricky steps.

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