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PlayMemorize

Game of Life

世代0セル数226

生きているセルは隣接する生きたセルが2つまたは3つあれば生存します。死んだセルは周囲にちょうど3つの生きたセルがあれば誕生します。それ以外は過疎または過密により死滅します。

人生ゲームについて

静かなセルオートマトン · Conwayの古典B3/S23ルールが展開する。パターンを読み込み、セルを切り替え、一世代ずつでも連続でも

ゲーム オブ ライフは、穏やかで見守ることができるセル オートマトンです。1970 年に数学者のジョン コンウェイによって考案された古典的なものです。これは、PlayMemorize のアイドル ゲーム コレクションの最初のタイトルです。見て満足でき、操作が簡単で、基本的なルールに忠実なシステムです。スコアも失うものもありません。開始パターンを設定し、それがどのように展開するかを観察します。

ルール(B3/S23)。 グリッド上のすべてのセルは生きているか死んでいるかのどちらかです。世代ごとに、すべてのセルが 8 つの隣接セルから同時に更新されます。つまり、ちょうど 3 つの生きた隣接セルを持つ死んだセルが誕生し、2 つまたは 3 つの生きた隣接セルを持つ生きたセルが生き残り、他のすべてのセルは死ぬか死んだままになります。これら 4 つのラインは、静物画、オシレーター、ボード全体を這うグライダーなど、驚くべき動作を生み出します。

スターターパターン。 厳選されたセットからお選びください: 決して変化しない静物ブロック。永遠に脈動するブリンカー、トード、ビーコンのオシレーター。グリッドを斜めに横切るグライダー。さらに、空のボードと実験用のランダムなスープも用意されています。任意のセルをタップまたはクリックしてセルを有効にするかクリアし、[再生] を押して視聴するか、[ステップ] を押して一度に 1 世代ずつ進みます。

コントロール。 再生または一時停止し、単一世代をステップ実行し、現在のパターンにリセットして、速度を制限された最大値に設定します。実行中の世代数と生細胞数が常に画面上に表示されます。フルキーボードも機能します。スペースキーで再生または一時停止し、右矢印キーでステップを実行します。

落ち着いたデザイン。 タブを切り替えるとシミュレーション自体が一時停止し、デバイスが動きの軽減を要求しても自動アニメーション化されることはありません。代わりに手動で世代をステップ実行するだけです。これは完全にブラウザ内で実行され、PlayMemorize アプリの一部としてオフラインで動作します。 PlayMemorize ファミリーの一部です。

攻略ガイド

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FAQ

  • 人生ゲームはどのようなルールで実行されますか?

    標準的なコンウェイ ルール、B3/S23 と書かれています。ちょうど 3 つの生きた隣接セルを持つ死んだセルが生まれます。 2 つまたは 3 つの生きた隣接セルを持つ生きたセルは生き残ります。他のすべての細胞は死ぬか死んだままになります。すべてのセルは、境界のあるグリッド上で世代ごとに同時に更新され、エッジから外れたセルは死んだものとしてカウントされます。
  • スターターパターンとは何ですか?

    厳選された古典的なセット: ブロック (決して変わらない静物画)、ブリンカー、トード、ビーコン (永遠に繰り返す発振器)、グライダー (斜めに移動する宇宙船)。空のボードとランダムなスープもあるので、自分の細胞を描いたり実験したりできます。
  • グリッドを変更するにはどうすればよいですか?

    任意のセルをタップまたはクリックして、生存または死亡を切り替えます。次に、Play を押してシミュレーションを実行し、Step を押して 1 世代進めます。Reset を押して現在のパターンを復元し、速度コントロールをドラッグして世代の再生速度を制限された最大値まで変更します。
  • タブを離れても実行し続けますか?

    いいえ。タブが非表示または背景にされている場合、シミュレーションは一時停止するため、バックグラウンドでバッテリーを消耗することはありません。戻ると、一時停止した場所にそのまま残ります。世代数と人口は保持されます。
  • 動きの減少を考慮しますか?

    はい。デバイスがモーションの軽減を要求した場合、ボードは自動アニメーション化しません。すべてが引き続き機能します。[ステップ] ボタンまたは右矢印キーを使用して手動で世代をステップ実行すると、現在の状態がアニメーションなしで常に表示されます。
  • MemPi はこのゲームの勉強と練習を手伝ってくれますか?

    はい!ヘッダーまたはゲームボード上で MemPi をクリックして彼を呼び出します。彼はボードを観察し、大声で考え、動きをデモンストレーションしたり、トリッキーなステップをガイドしたりできます。

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