Game of Life
Een levende cel met 2 of 3 levende buren overleeft. Een dode cel met precies 3 levende buren komt tot leven. Alle andere cellen sterven door onderbevolking of overbevolking.
Over het Levensspel
Een serene cellulaire automaat · zie Conways B3/S23-regel ontvouwen. Laad een patroon, schakel cellen, speel generaties
Game of Life is een rustige, waarneembare cellulaire automaat, de klassieke automaat bedacht door wiskundige John Conway in 1970. Het is de eerste titel in de PlayMemorize Idle Games-collectie: systemen die bevredigend zijn om naar te kijken, eenvoudig te duwen en trouw zijn aan hun onderliggende regels. Er is geen score en er is niets te verliezen · je bepaalt een startpatroon en observeert hoe het zich ontvouwt.
De regel (B3/S23). Elke cel op het raster is levend of dood. Bij elke generatie worden alle cellen in één keer bijgewerkt van hun acht buren: een dode cel met precies drie levende buren wordt geboren, een levende cel met twee of drie levende buren overleeft, en elke andere cel sterft of blijft dood. Deze vier lijnen produceren verbazingwekkend gedrag: stillevens, oscillatoren en zweefvliegtuigen die over het bord kruipen.
Beginnerspatronen. Kies uit een samengestelde set: het stillevenblok dat nooit verandert; de Blinker-, Toad- en Beacon-oscillatoren die eeuwig pulseren; de Glider die diagonaal over het grid loopt; plus een leeg bord en een willekeurige soep om mee te experimenteren. Tik of klik op een cel om deze tot leven te brengen of te wissen en druk vervolgens op Afspelen om te kijken, of op Stap om één generatie tegelijk vooruit te gaan.
Controles. Speel of pauzeer, stap een enkele generatie, reset naar het huidige patroon en stel de snelheid in op een bepaald maximum. Een lopende generatietelling en live-celpopulatie zijn altijd op het scherm te zien. Het volledige toetsenbord werkt ook: de spatie wordt afgespeeld of gepauzeerd en de pijl naar rechts stapt.
Rust door ontwerp. De simulatie pauzeert zichzelf wanneer u van tabblad wisselt, en wordt nooit automatisch geanimeerd wanneer uw apparaat om verminderde beweging vraagt. In plaats daarvan stapt u eenvoudig generaties met de hand. Het draait volledig in uw browser en werkt offline als onderdeel van de PlayMemorize-app. Onderdeel van de PlayMemorize-familie.
Save Your Stats & Worksheets for Game of Life
Lock in your percentile rankings, practice sheets, and daily streak progress. 100% free with 1-click biometric passkeys.
FAQ
-
Welke regel hanteert Game of Life?
De standaard Conway-regel, geschreven in B3/S23. Er wordt een dode cel met precies drie levende buren geboren; een levende cel met twee of drie levende buren overleeft; elke andere cel sterft of blijft dood. Alle cellen worden elke generatie gelijktijdig bijgewerkt, op een begrensd raster waar cellen buiten de rand als dood tellen. -
Wat zijn de starterpatronen?
Een samengestelde set klassiekers: de Block (een stilleven dat nooit verandert), de Blinker, Toad en Beacon (oscillatoren die zich voor altijd herhalen) en de Glider (een ruimteschip dat diagonaal reist). Er is ook een leeg bord en een willekeurige soep, zodat je kunt tekenen of experimenteren met je eigen cellen. -
Hoe wijzig ik het raster?
Tik of klik op een cel om deze levend of dood te schakelen. Druk vervolgens op Play om de simulatie uit te voeren, op Step om één generatie vooruit te gaan, op Reset om het huidige patroon te herstellen en versleep de snelheidsregelaar om te wijzigen hoe snel generaties spelen, tot een bepaald maximum. -
Blijft het actief als ik het tabblad verlaat?
Nee. De simulatie pauzeert wanneer het tabblad verborgen is of op de achtergrond staat, zodat de batterij nooit op de achtergrond leeg raakt. Wanneer u terugkeert, blijft het precies waar u het hebt gepauzeerd · het aantal generaties en de bevolking blijven behouden. -
Respecteert het verminderde beweging?
Ja. Als uw apparaat om verminderde beweging vraagt, wordt het bord niet automatisch geanimeerd. Alles werkt nog steeds · je stapt handmatig door generaties met de Stap-knop of de pijl-rechts, en de huidige status is altijd zichtbaar zonder enige animatie. -
Kan MemPi mij helpen dit spel te bestuderen en te oefenen?
Ja! Klik op MemPi in de koptekst of op het spelbord om hem op te roepen. Hij observeert het bord, denkt hardop en kan zetten demonstreren of u door lastige stappen leiden.