Game of Life
Uma célula viva com 2 ou 3 vizinhas vivas sobrevive. Uma célula morta com exatamente 3 vizinhas vivas nasce. Todas as outras células morrem por isolamento ou superpopulação.
Sobre Jogo da Vida
Um autômato celular sereno · a regra B3/S23 de Conway em ação. Carregue um padrão, alterne células e rode gerações
Game of Life é um autômato celular calmo e assistível · o clássico criado pelo matemático John Conway em 1970. É o primeiro título da coleção PlayMemorize Idle Games: sistemas que são satisfatórios de assistir, simples de mexer e fiéis às regras subjacentes. Não há pontuação nem nada a perder - você define um padrão inicial e observa como ele se desenrola.
A regra (B3/S23). Cada célula da grade está viva ou morta. Em cada geração, todas as células são atualizadas de uma só vez a partir de seus oito vizinhos: uma célula morta com exatamente três vizinhos vivos nasce, uma célula viva com dois ou três vizinhos vivos sobrevive, e todas as outras células morrem ou permanecem mortas. Essas quatro linhas produzem um comportamento surpreendente - naturezas mortas, osciladores e planadores que rastejam pelo tabuleiro.
Padrões iniciais. Escolha em um conjunto selecionado: o bloco de natureza morta que nunca muda; os osciladores Blinker, Toad e Beacon que pulsam para sempre; o Planador que anda diagonalmente pela grade; além de um tabuleiro vazio e uma sopa aleatória para experimentar. Toque ou clique em qualquer célula para dar vida a ela ou apagá-la e pressione Play para assistir ou Step para avançar uma geração de cada vez.
Controles. Reproduza ou pause, avance uma única geração, redefina para o padrão atual e defina a velocidade para um máximo limitado. Uma contagem contínua de gerações e uma população de células vivas estão sempre na tela. O teclado completo também funciona: o espaço reproduz ou pausa e a seta para a direita avança.
Calma por design. A simulação faz uma pausa quando você alterna as guias e nunca é animada automaticamente quando o dispositivo solicita movimento reduzido; em vez disso, você simplesmente percorre as gerações manualmente. Ele é executado inteiramente no seu navegador e funciona offline como parte do aplicativo PlayMemorize. Parte da família PlayMemorize.
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FAQ
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Qual é a regra do Jogo da Vida?
A regra padrão de Conway, escrita B3/S23. Nasce uma célula morta com exatamente três vizinhos vivos; uma célula viva com dois ou três vizinhos vivos sobrevive; todas as outras células morrem ou permanecem mortas. Todas as células são atualizadas simultaneamente a cada geração, em uma grade limitada onde as células fora da borda contam como mortas. -
Quais são os padrões iniciais?
Um conjunto com curadoria de clássicos: o Block (uma natureza morta que nunca muda), o Blinker, Toad e Beacon (osciladores que se repetem para sempre) e o Glider (uma nave espacial que viaja na diagonal). Há também um tabuleiro vazio e uma sopa aleatória para que você possa desenhar ou experimentar suas próprias células. -
Como faço para alterar a grade?
Toque ou clique em qualquer célula para alterná-la entre viva ou morta. Em seguida, pressione Play para executar a simulação, Step para avançar uma geração, Reset para restaurar o padrão atual e arraste o controle de velocidade para alterar a velocidade de reprodução das gerações, até um máximo limitado. -
Ele continua funcionando quando eu saio da guia?
Não. A simulação é pausada quando a guia está oculta ou em segundo plano, portanto nunca queima bateria em segundo plano. Quando você retorna, ele permanece exatamente onde você o pausou - a contagem de gerações e a população são preservadas. -
Respeita o movimento reduzido?
Sim. Se o seu dispositivo solicitar movimento reduzido, a placa não será animada automaticamente. Tudo ainda funciona · você percorre as gerações manualmente com o botão Step ou a tecla de seta para a direita, e o estado atual é sempre visível sem qualquer animação. -
O MemPi pode me ajudar a estudar e praticar este jogo?
Sim! Clique em MemPi no cabeçalho ou no tabuleiro do jogo para invocá-lo. Ele observa o tabuleiro, pensa em voz alta e pode demonstrar movimentos ou guiá-lo em etapas complicadas.