Who Would Win?
Sobre Quem venceria?
Dois rivais absurdos, um vencedor defensável · escolha quem ganha e veja as contas que decidem (massa, energia, biomassa)
Quem venceria? coloca dois contendores absurdos, mas quase iguais, um contra o outro - um urso pardo contra um leão, um contador contra um milhão de ratos, um samurai contra cinquenta camponeses, uma máquina de venda automática contra mil mosquitos. Você escolhe quem ganha e a revelação explica o porquê com números reais: massa em quilogramas, força de mordida em newtons, biomassa, energia e matemática de atrito. Cada resposta é defensável, não arbitrária. O divertido é que o confronto soa como um cara ou coroa até que a física resolva o problema.
A dificuldade seleciona o quão contra-intuitivos os confrontos se tornam. As rodadas fáceis são intuitivas quando você pensa; rodadas mais difíceis são aquelas em que a maioria das pessoas escolhe o perdedor e a revelação é um delicioso “espera, sério?”.
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FAQ
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Como faço para jogar Quem ganharia?
São mostrados dois contendores. Toque naquele que você acha que venceria a luta ou concurso. A revelação então mostra o vencedor defensável e explica a matemática por trás dele - massa, energia, força de mordida, biomassa ou atrito - para que você saiba o porquê. -
As respostas estão realmente corretas?
Cada confronto tem um vencedor defensável apoiado por números reais e verificáveis, e ideias genuinamente próximas demais para serem acertadas foram deixadas de fora. Os confrontos assumem uma arena aberta e neutra, com ambos os lados motivados e sem armas além do que os nomes indicam. -
O que a dificuldade muda?
A dificuldade seleciona o quão contra-intuitivos os confrontos se tornam. Duelos de shows fáceis que a maioria das pessoas acerta depois de um momento; médio adiciona verdadeiros lançamentos de moedas; hard adiciona aqueles contra-intuitivos em que a escolha óbvia está errada. -
Por que o azarão venceu?
Porque os números dizem isso. Um milhão de ratos equivale a aproximadamente 350.000 kg de biomassa; um tardígrado sobrevive mil vezes à dose de radiação que um ser humano consegue; uma preguiça vence uma chita em uma maratona porque o gato superaquece depois de 400 metros. A revelação explica a matemática todas as vezes. -
Posso imprimir Quem ganharia? como uma planilha?
Sim. Cada correspondência é impressa como uma pergunta de múltipla escolha com duas opções e uma chave de resposta, para que um professor ou pai possa colocá-la off-line. -
O MemPi pode me ajudar a estudar e praticar este jogo?
Sim! Clique em MemPi no cabeçalho ou no tabuleiro do jogo para invocá-lo. Ele observa o tabuleiro, pensa em voz alta e pode demonstrar movimentos ou guiá-lo em etapas complicadas.