মূল বিষয়বস্তুতে যান
PlayMemorize

Who Would Win?

দুই অদ্ভুত প্রতিদ্বন্দ্বী, এক যুক্তিগ্রাহ্য বিজয়ী · কে জেতে বাছুন, তারপর দেখুন মীমাংসার গণিত (ভর, শক্তি, বায়োমাস, ক্ষয়)

কে জিতবে সম্পর্কে?

দুই অদ্ভুত প্রতিদ্বন্দ্বী, এক যুক্তিগ্রাহ্য বিজয়ী · কে জেতে বাছুন, তারপর দেখুন মীমাংসার গণিত (ভর, শক্তি, বায়োমাস, ক্ষয়)

কে জিতবে? একে অপরের বিরুদ্ধে দুটি অযৌক্তিক-কিন্তু-মোটামুটি-এমনকি প্রতিযোগীকে দাঁড় করিয়ে দেয় · একটি গ্রিজলি ভালুক বনাম একটি সিংহ, একজন হিসাবরক্ষক বনাম এক মিলিয়ন ইঁদুর, একজন সামুরাই বনাম পঞ্চাশ কৃষক, একটি ভেন্ডিং মেশিন বনাম হাজার মশা। আপনি বেছে নিন কে জিতবে, এবং আসল সংখ্যার সাথে কেন তা প্রকাশ করে: কিলোগ্রামে ভর, নিউটনে দংশন বল, বায়োমাস, শক্তি এবং অ্যাট্রিশন ম্যাথ। প্রতিটি উত্তরই সংরক্ষনযোগ্য, নির্বিচারে নয় · মজার বিষয় হল যে ম্যাচআপটি একটি মুদ্রার মতন আওয়াজ যতক্ষণ না পদার্থবিদ্যা এটি নিষ্পত্তি করে।

ম্যাচআপগুলি কতটা পাল্টা স্বজ্ঞাত হবে তা নির্বাচন করে। সহজ রাউন্ড স্বজ্ঞাত হয় একবার আপনি মনে করেন; কঠিন রাউন্ডগুলি হল সেইগুলি যেখানে বেশিরভাগ লোকেরা হেরে যাওয়াকে বেছে নেয় এবং এটি একটি আনন্দদায়ক "অপেক্ষা করুন, সত্যিই?"

কীভাবে আয়ত্ত করবেন

📄 Print Practice Worksheet for Who Would Win?

🎓 Educational Account

Save Your Stats & Worksheets for Who Would Win?

Lock in your percentile rankings, practice sheets, and daily streak progress. 100% free with 1-click biometric passkeys.

ইউটিউবে নতুন গেম ভিডিও

FAQ

  • আমি কিভাবে খেলব কে জিতবে?

    আপনাকে দুই প্রতিযোগী দেখানো হয়েছে। আপনি লড়াই বা প্রতিযোগীতায় জিতবেন বলে মনে করেন তাকে আলতো চাপুন। প্রকাশ তারপরে প্রতিরক্ষাযোগ্য বিজয়ীকে দেখায় এবং এর পিছনের গণিত ব্যাখ্যা করে · ভর, শক্তি, কামড়ের শক্তি, বায়োমাস, বা অ্যাট্রিশন · তাই আপনি কেন শিখবেন।
  • উত্তরগুলো কি আসলেই সঠিক?

    প্রতিটি ম্যাচআপে একটি প্রতিরক্ষাযোগ্য বিজয়ী থাকে যা প্রকৃত, যাচাইযোগ্য সংখ্যা দ্বারা সমর্থিত হয় এবং প্রকৃতপক্ষে খুব কাছাকাছি-টু-কল ধারণাগুলি বাদ দেওয়া হয়। ম্যাচআপস একটি নিরপেক্ষ উন্মুক্ত অঙ্গনে অনুমান করে যেখানে উভয় পক্ষই অনুপ্রাণিত হয় এবং নামগুলি যা বলে তার বাইরে কোনো অস্ত্র নেই।
  • অসুবিধা কি পরিবর্তন হয়?

    ম্যাচআপগুলি কতটা পাল্টা স্বজ্ঞাত হবে তা নির্বাচন করে। সহজ শো দ্বৈত অধিকাংশ মানুষ একটি মুহূর্ত পরে অধিকার পেতে; মাধ্যম সত্যিকারের কয়েন-ফ্লিপ যোগ করে; হার্ড পাল্টা স্বজ্ঞাত বেশী যোগ করে যেখানে স্পষ্ট বাছাই ভুল।
  • আন্ডারডগ কেন জিতলো?

    কারণ সংখ্যা তাই বলে। এক মিলিয়ন ইঁদুর প্রায় 350,000 কেজি বায়োমাস; একটি টার্ডিগ্রেড একজন মানুষের বিকিরণ ডোজ থেকে হাজার গুণ বেঁচে থাকে; একটি অলস একটি ম্যারাথনে একটি চিতাকে মারছে কারণ বিড়ালটি 400 মিটার পরে অতিরিক্ত গরম করে। প্রকাশ প্রতিটি সময় গণিত বানান আউট.
  • আমি কি মুদ্রণ করতে পারি কে জিতবে? একটি ওয়ার্কশীট হিসাবে?

    হ্যাঁ। প্রতিটি ম্যাচআপ একটি উত্তর কী সহ একটি দ্বি-বিকল্প বহু-পছন্দের প্রশ্ন হিসাবে প্রিন্ট করে, যাতে একজন শিক্ষক বা অভিভাবক এটিকে অফলাইনে নিতে পারেন।
  • মেমপি কি আমাকে এই গেমটি অধ্যয়ন এবং অনুশীলন করতে সাহায্য করতে পারে?

    হ্যাঁ! তাকে ডাকতে হেডারে বা গেম বোর্ডে MemPi-এ ক্লিক করুন। তিনি বোর্ড পর্যবেক্ষণ করেন, উচ্চস্বরে চিন্তা করেন এবং পদক্ষেপগুলি প্রদর্শন করতে পারেন বা কঠিন পদক্ষেপের মাধ্যমে আপনাকে গাইড করতে পারেন।
  • Can MemPi help me study and practice this game?

    Yes! Click MemPi in the header or on the game board to summon him. He observes the board, thinks out loud, and can demonstrate moves or guide you through tricky steps.

ইউটিউবে নতুন গেম ভিডিও আমরা প্রতিটি গেমের জন্য একটি ছোট ভিডিও বানাই। নতুন ভিডিও দেখতে সাবস্ক্রাইব করুন।

ঠিক আছে