Μετάβαση στο κύριο περιεχόμενο
PlayMemorize

Who Would Win?

Δύο παράλογοι μονομάχοι, ένας τεκμηριωμένος νικητής · διαλέξτε ποιος κερδίζει και δείτε τα μαθηματικά: μάζα, ενέργεια, φθορά

Σχετικά με το ποιος θα κέρδιζε;

Δύο παράλογοι μονομάχοι, ένας τεκμηριωμένος νικητής · διαλέξτε ποιος κερδίζει και δείτε τα μαθηματικά: μάζα, ενέργεια, φθορά

Ποιος θα Κέρδιζε; βάζει δύο παράλογους-αλλά χονδρικά-ζυγούς διεκδικητές ο ένας εναντίον του άλλου · μια αρκούδα γκρίζλι εναντίον ενός λιονταριού, ένας λογιστής εναντίον ενός εκατομμυρίου αρουραίων, ένας σαμουράι εναντίον πενήντα χωρικών, ένας αυτόματος πωλητής έναντι χιλίων κουνουπιών. Επιλέγετε ποιος κερδίζει και η αποκάλυψη εξηγεί γιατί με πραγματικούς αριθμούς: μάζα σε κιλά, δύναμη δαγκώματος σε νιούτον, βιομάζα, ενέργεια και μαθηματικά τριβής. Κάθε απάντηση είναι υπερασπιστή, όχι αυθαίρετη · το διασκεδαστικό είναι ότι το ταίριασμα ακούγεται σαν ένα κέρμα μέχρι να το διευθετήσει η φυσική.

Η δυσκολία επιλέγει πόσο αντιδιαισθητικά γίνονται τα matchups. Οι εύκολοι γύροι είναι διαισθητικοί μόλις σκεφτείτε. Οι πιο δύσκολοι γύροι είναι αυτοί όπου οι περισσότεροι άνθρωποι επιλέγουν τον χαμένο και η αποκάλυψη είναι μια ευχάριστη «αναμονή, αλήθεια;».

Πώς να κατακτήσετε

📄 Print Practice Worksheet for Who Would Win?

🎓 Educational Account

Save Your Stats & Worksheets for Who Would Win?

Lock in your percentile rankings, practice sheets, and daily streak progress. 100% free with 1-click biometric passkeys.

Νέα βίντεο παιχνιδιών στο YouTube

FAQ

  • Πώς παίζω Who Would Win;

    Σας παρουσιάζονται δύο υποψήφιοι. Πατήστε αυτό που πιστεύετε ότι θα κέρδιζε τον αγώνα ή τον διαγωνισμό. Στη συνέχεια, η αποκάλυψη δείχνει τον υπερασπιστή νικητή και εξηγεί τα μαθηματικά πίσω από αυτό · μάζα, ενέργεια, δύναμη δαγκώματος, βιομάζα ή τριβή · ώστε να μάθετε γιατί.
  • Είναι όντως σωστές οι απαντήσεις;

    Κάθε αγώνας έχει έναν υπερασπιστή νικητή που υποστηρίζεται από πραγματικούς, ελεγχόμενους αριθμούς και οι ιδέες που ήταν πραγματικά πολύ κοντά στην κλήση είχαν παραλειφθεί. Οι αγώνες προϋποθέτουν μια ουδέτερη ανοιχτή αρένα με κίνητρα και από τις δύο πλευρές και χωρίς όπλα πέρα από αυτό που αναφέρουν τα ονόματα.
  • Τι αλλάζει η δυσκολία;

    Η δυσκολία επιλέγει πόσο αντιδιαισθητικά γίνονται τα matchups. Εύκολες εμφανίσεις μονομαχίες οι περισσότεροι άνθρωποι λαμβάνουν αμέσως μετά από μια στιγμή? Το μέσο προσθέτει αληθινά κέρματα. Ο σκληρός προσθέτει τα αντίθετα διαισθητικά όπου η προφανής επιλογή είναι λάθος.
  • Γιατί κέρδισε το αουτσάιντερ;

    Γιατί το λένε οι αριθμοί. Ένα εκατομμύριο αρουραίοι είναι περίπου 350.000 κιλά βιομάζας. ένας αργός επιβιώνει χίλιες φορές τη δόση ακτινοβολίας που μπορεί ένας άνθρωπος. ένας νωθρός χτυπά ένα τσιτάχ σε έναν μαραθώνιο επειδή η γάτα υπερθερμαίνεται μετά από 400 μέτρα. Η αποκάλυψη συλλαβίζει τα μαθηματικά κάθε φορά.
  • Μπορώ να εκτυπώσω Ποιος θα κέρδιζε; ως φύλλο εργασίας;

    Ναι. Κάθε αντιστοίχιση εκτυπώνεται ως ερώτηση πολλαπλής επιλογής δύο επιλογών με κλειδί απάντησης, έτσι ώστε ένας δάσκαλος ή ένας γονέας να μπορεί να το κάνει εκτός σύνδεσης.
  • Μπορεί το MemPi να με βοηθήσει να μελετήσω και να εξασκήσω αυτό το παιχνίδι;

    Ναί! Κάντε κλικ στο MemPi στην κεφαλίδα ή στον πίνακα του παιχνιδιού για να τον καλέσετε. Παρατηρεί τον πίνακα, σκέφτεται δυνατά και μπορεί να δείξει κινήσεις ή να σας καθοδηγήσει σε δύσκολα βήματα.

Νέα βίντεο παιχνιδιών στο YouTube Φτιάχνουμε ένα σύντομο βίντεο για κάθε παιχνίδι. Κάνε εγγραφή για να δεις τα νέα.

OK