Перейти до основного вмісту
PlayMemorize

Who Would Win?

Два абсурдні суперники, один обґрунтований переможець · оберіть його і подивіться вирішальний розрахунок: маса, енергія, біомаса

Про те, хто виграє?

Два абсурдні суперники, один обґрунтований переможець · оберіть його і подивіться вирішальний розрахунок: маса, енергія, біомаса

Хто виграє? протиставляє двох абсурдних, але приблизно рівних суперників · ведмедя грізлі проти лева, бухгалтера проти мільйона щурів, одного самурая проти п’ятдесяти селян, торгового автомата проти тисячі комарів. Ви обираєте, хто переможе, а розкриття пояснює чому за допомогою реальних чисел: маса в кілограмах, сила укусу в ньютонах, біомаса, енергія та математика виснаження. Кожна відповідь є обґрунтованою, а не довільною. Цікаво, що матч звучить як підкидання монети, доки фізика не вирішить це.

Рівень складності визначає, наскільки неінтуїтивними будуть матчі. Легкі раунди стають інтуїтивно зрозумілими, коли ви думаєте; важчі раунди - це ті, де більшість людей обирає програш, і розкриття є чудовим «почекай, правда?».

Як опанувати

📄 Print Practice Worksheet for Who Would Win?

🎓 Educational Account

Save Your Stats & Worksheets for Who Would Win?

Lock in your percentile rankings, practice sheets, and daily streak progress. 100% free with 1-click biometric passkeys.

Нові відео про ігри на YouTube

FAQ

  • Як грати в «Хто виграє?»

    Вам показано двох претендентів. Торкніться того, хто, на вашу думку, виграє бій або змагання. Відкриття показує переможця, якого можна захистити, і пояснює математичні обчислення, що стоять за ним: маса, енергія, сила укусу, біомаса чи виснаження, щоб ви дізналися, чому.
  • Чи справді відповіді правильні?

    У кожному матчі є переможець, який можна обґрунтувати, підтверджений реальними цифрами, які можна перевірити, а ідеї, які справді були занадто близькими до колла, були опущені. Поєдинки передбачають нейтральну відкриту арену з обома мотивованими сторонами та без зброї, окрім зазначеної в назві.
  • Що змінює складність?

    Рівень складності визначає, наскільки неінтуїтивними будуть матчі. Легкі показові дуелі, які більшість людей сприймають одразу після цього; середній додає справжні підкидання монет; hard додає неінтуїтивні, де очевидний вибір є неправильним.
  • Чому переміг аутсайдер?

    Бо так говорять цифри. Мільйон щурів - це приблизно 350 000 кг біомаси; тихохідна виживає в тисячу разів більше, ніж людина; лінивець перемагає гепарда на марафоні, тому що кіт перегрівається після 400 метрів. Розкриття кожного разу викладає математику.
  • Чи можу я надрукувати Who Would Win? як робочий аркуш?

    так Кожна відповідність друкується як запитання з двома варіантами відповіді та ключем відповіді, тож учитель або батьки можуть перенести його в автономному режимі.
  • Чи може MemPi допомогти мені вивчити та практикувати цю гру?

    так! Натисніть MemPi у заголовку або на ігровому полі, щоб викликати його. Він спостерігає за дошкою, міркує вголос і може демонструвати рухи або направляти вас через складні кроки.

Нові відео про ігри на YouTube Ми знімаємо коротке відео про кожну гру. Підпишіться, щоб дивитися нові.

OK