পাই কীভাবে মুখস্থ করবেন · নামপ্যাড পদ্ধতি
দ্য মেজর পিনকোড সিস্টেম
যে পদ্ধতি পাই-কে একই সাথে পেশী স্মৃতি এবং প্রাণবন্ত কল্পনায় রূপান্তর করে। প্রতি দুটি অঙ্কের জন্য দুটি নোঙ্গর।
মূল ধারণা
সংখ্যা মুখস্থ করার বেশিরভাগ পদ্ধতি একটি স্মৃতি চ্যানেলের উপর নির্ভর করে। মেজর পিনকোড সিস্টেম একই সাথে দুটি চ্যানেল সক্রিয় করে, যা একটি অঙ্ক ট্যাপ করার একই ক্রিয়ার সাথে যুক্ত।
পেশী স্মৃতি
আপনার আঙ্গুলগুলি প্রতি ছয়টি অঙ্কের জন্য নমপ্যাডে একটি নির্দিষ্ট শারীরিক রূপ শিখে ফেলে। পুরো গ্রুপটি একটি একক ভঙ্গিতে পরিণত হয়, ঠিক যেমন একটি পিন কোড আপনি হাজার বার টাইপ করেছেন।
দৃশ্যমান স্মৃতি
প্রতি ছয়টি অঙ্ক আপনাকে মেজর সিস্টেমের মাধ্যমে তিনটি প্রাণবন্ত শব্দ এবং চিত্র প্রদান করে। একটি গ্লাভস (mitt), একটি রাস্তা (road), একটি ঠোঁট (lip)। এগুলিকে একটি অদ্ভুত দৃশ্যে সংযুক্ত করুন এবং আপনার মন এটি কখনই ভুলবে না।
পাই-কে ছয়টি অঙ্কের গ্রুপে ভাগ করা হয়েছে। প্রতিটি গ্রুপ হলো একটি একক যা আপনি মুখস্থ করেন: একটি নমপ্যাড আকৃতি যা আপনার আঙ্গুলগুলি অনুসরণ করে, এবং একটি তিন-ছবির গল্প যা আপনার মন ধরে রাখে। গল্পটি তৈরি করতে, গ্রুপটি তিনটি জোড়ায় বিভক্ত হয়, প্রতিটি জোড়া মেজর সিস্টেমের মাধ্যমে একটি শব্দ দেয়। তিনটি শব্দ একটি দৃশ্যে পরিণত হয়। আপনি দৃশ্যটি মনে রাখেন। প্রতিবার ট্যাপ করার সময় নমপ্যাডের রূপ এবং দৃশ্যটি একে অপরকে আরও শক্তিশালী করে তোলে।
নমপ্যাড পাথ
PlayMemorize নমপ্যাড একটি সাধারণ ফোন কিপ্যাড। বিশ্বের প্রতিটি ফোন, এটিএম এবং পেমেন্ট টার্মিনাল ঠিক এই লেআউটটি ব্যবহার করে। প্রতিটি অঙ্ক কোথায় থাকে তা আপনি ইতিমধ্যেই জানেন।
নমপ্যাড লেআউট
উপরে ১ ২ ৩। নীচে ৭ ৮ ৯। আপনার ব্যবহার করা প্রতিটি ফোনের মতো একই।
আপনি যখন ক্রমানুসারে ছয়টি অঙ্ক ট্যাপ করেন, তখন আপনার আঙুল কিগুলির উপর দিয়ে একটি সংযুক্ত পথ তৈরি করে। ৩-১-৪-১-৫-৯ গ্রুপটি এমন একটি আকৃতি তৈরি করে যা আপনি অনুভব করতে পারেন: উপরে-ডানে, উপরে-বামে, মাঝে-বামে, উপরে-বামে, কেন্দ্রে, নীচে-ডানে। তিনটি সংক্ষিপ্ত স্ট্রোক একসাথে গাঁথা। যথেষ্ট অনুশীলনের পরে পুরো পথটি একটি একক ভঙ্গি হিসেবে কাজ করে, এমনকি আপনি সচেতনভাবে কোনো পৃথক অঙ্কের কথা ভাবার আগেই।
দ্য মেজর সিস্টেম
মেজর সিস্টেম হলো ৩০০ বছরের পুরানো একটি কৌশল যা প্রতিটি স্মৃতি প্রতিযোগী ব্যবহার করেন। এটি ০ থেকে ৯ পর্যন্ত প্রতিটি অঙ্ককে এক বা একাধিক ব্যঞ্জনধ্বনির সাথে যুক্ত করে। আপনি সেই ব্যঞ্জনবর্ণগুলি থেকে একটি আসল ইংরেজি শব্দ তৈরি করেন এবং যেখানে প্রয়োজন সেখানে স্বরবর্ণ যোগ করেন। সেই শব্দটি আপনার মানসচিত্র হয়ে ওঠে।
শব্দগুলি সর্বদা ইংরেজিতে হয় - প্রতিটি ভাষায়। মেজর সিস্টেম ইংরেজি ধ্বনিবিজ্ঞানের উপর ভিত্তি করে তৈরি। আপনি এই সাইটটি বাংলা, সুইডিশ, চীনা, রাশিয়ান বা অন্য যেকোনো ভাষায় ব্যবহার করুন না কেন, অঙ্ক-থেকে-ব্যঞ্জনবর্ণ ম্যাপিং এবং শব্দের তালিকা ইংরেজিতেই থাকে। এটি কোনো সীমাবদ্ধতা নয় - সিস্টেমটি এভাবেই কাজ করে। আপনাকে ইংরেজিতে সাবলীল হতে হবে না। mitt, road, lip-এর মতো প্রায় ১০০টি সহজ ও প্রাণবন্ত ইংরেজি শব্দ চিনতে পারলেই যথেষ্ট। বেশিরভাগ মানুষ একটি মাত্র সেশনেই এগুলি শিখে নেন।
গ্রুপের মধ্যে প্রতিটি অঙ্কের জোড়া আপনাকে দুটি ব্যঞ্জনধ্বনি দেয়। দুটি ধ্বনি আপনাকে একটি শব্দ দেয়। একটি শব্দ আপনাকে একটি চিত্র দেয়। তিনটি জোড়া আপনাকে তিনটি চিত্র দেয়। সেগুলিকে একটি অদ্ভুত দৃশ্যে সংযুক্ত করলেই পুরো গ্রুপটি আপনার মনে গেঁথে যায়।
কীভাবে তিনটি শব্দ পাওয়া যায়
জোড়া 31 নিন। অঙ্ক ৩ ম্যাপ করে M ধ্বনিতে। অঙ্ক ১ ম্যাপ করে T ধ্বনিতে। আপনার এমন একটি শব্দ দরকার যাতে প্রথমে M এবং তারপর T থাকে। ইচ্ছামতো স্বরবর্ণ যোগ করুন: m-i-TT = Mitt। এটি আপনার মানসিক ছবি। একটি বড় শীতের গ্লাভস।
জোড়া 59 নিন। অঙ্ক ৫ হলো L। অঙ্ক ৯ হলো P। আপনার L তারপর P দরকার। স্বরবর্ণ যোগ করুন: L-i-P = Lip। একটি বিশাল ঠোঁট। কাজ শেষ।
নীচের ১০টি নিয়মই সম্পূর্ণ সিস্টেম। একবার এগুলি জেনে নিলে আপনি গ্রুপের যেকোনো জোড়ার জন্য একটি শব্দ খুঁজে পেতে পারেন এবং সেই শব্দগুলিকে এমন একটি দৃশ্যে বাঁধতে পারেন যা আপনি ভুলবেন না।
| অঙ্ক | ধ্বনি | কেন এটি সহজে মনে থাকে |
| 0 | S, Z | Zero শুরু হয় Z দিয়ে। S-ও একই হিসহিস ধ্বনি তৈরি করে। |
| 1 | T, D | T-তে একটি নিম্নমুখী রেখা রয়েছে। D হলো T-এর ঘোষ রূপ। |
| 2 | N | N-এ দুটি নিম্নমুখী রেখা রয়েছে। |
| 3 | M | M-এ তিনটি নিম্নমুখী রেখা রয়েছে। |
| 4 | R | fouR শেষ হয় R দিয়ে। |
| 5 | L | রোমান সংখ্যায় L সমান ৫০। |
| 6 | J, SH, CH | J দেখতে উল্টানো ৬-এর মতো। Shoe, jaw, chain সবই এই ধ্বনি বহন করে। |
| 7 | K, G, C | K দেখতে দুটি ৭-এর পিঠাপিঠি রূপের মতো। |
| 8 | F, V | হাতে লেখা f-এ অঙ্ক ৮-এর মতো দুটি লুপ থাকে। |
| 9 | P, B | ছোট হাতের p দেখতে ৯-এর মতো। ছোট হাতের b হলো উল্টানো ৯। |
নীরব পূরক: স্বরবর্ণ, H, W এবং Y
স্বরবর্ণ (a, e, i, o, u), H, W এবং Y-এর কোনো অঙ্ক মান নেই। স্বাভাবিক শব্দ তৈরি করতে এগুলি অবাধে ব্যবহার করুন। WoMaN = 32। Tomb = 13 (উচ্চারণে B অনুচ্চারিত থাকে)। Mug = 37। শব্দটিতে কেবল সঠিক ক্রমানুসারে সঠিক ব্যঞ্জনধ্বনি থাকা প্রয়োজন।
এগুলি কীভাবে একত্রিত হয়
পাই-কে ছয়টি অঙ্কের গ্রুপে ভাগ করা হয়েছে। প্রতিটি গ্রুপ হলো একটি নমপ্যাড আকৃতি এবং একটি গল্প। গ্রুপটি ভেতর থেকে তিনটি জোড়ায় বিভক্ত হয়, প্রতিটি জোড়া মেজর সিস্টেম থেকে একটি শব্দ তৈরি করে। তিনটি শব্দ মিলে একটি দৃশ্যে রূপ নেয়। আপনি দৃশ্যটি মুখস্থ করেন। প্রতিবার ট্যাপ করার সময় নমপ্যাডের রূপ এবং দৃশ্যটি একে অপরকে আরও স্পষ্ট করে।
পাই-এর একটি গ্রুপ: ৬টি অঙ্ক, ১টি নমপ্যাড আকৃতি, ৩টি চিত্র, ১টি দৃশ্য
তিনটি জোড়া, তিনটি ছবি। আপনার গল্প: একটি গ্লাভস রাস্তা দিয়ে পিছলে গিয়ে একটি বিশালাকার ঠোঁটের ওপর পড়ে।
ব্যবহারিক উদাহরণ: প্রথম ৬টি অঙ্ক
Pi = 3.14159265... প্রথম গ্রুপটি হলো 3, 1, 4, 1, 5, 9। এই ছয় অঙ্কের ব্লকটি আপনি একটি একক হিসেবে মুখস্থ করেন। গল্প তৈরি করতে, এটিকে তিনটি জোড়ায় ভাগ করুন: 31, 41, 59। প্রতিটি জোড়ার শব্দ দেখুন, তিনটি শব্দ পান এবং সেগুলিকে একটি দৃশ্যে সংযুক্ত করুন।
ধাপ ১: তিনটি শব্দ খুঁজুন
31
M + T
Mitt
m-i-tt. M=3, T=1.
41
R + D
Road
r-oa-d. R=4, D=1.
59
L + P
Lip
l-i-p. L=5, P=9.
ধাপ ২: নমপ্যাডের আকৃতি অনুভব করুন
তিনটি ছোট নড়াচড়া যা একসাথে একটি ছয় অঙ্কের আকৃতি তৈরি করে। কয়েকবার অনুশীলনের পর পুরো পথটি একটি একক ভঙ্গি হিসেবে কাজ করে।
ধাপ ৩: দৃশ্যটি তৈরি করুন
একটি বিশালাকার গ্লাভস 🧤 একটি দীর্ঘ ফাঁকা রাস্তা 🛣️ দিয়ে দ্রুত পিছলে যায়। এটি রাস্তা থেকে উড়ে গিয়ে সোজা এক জোড়া বিশাল ঠোঁটের 💋 ওপর পড়ে। ঠোঁট দুটি কুঁচকে যায় এবং এটিকে সজোরে উপরে ছুড়ে ফেলে।
অদ্ভুত এবং জীবন্ত। এটিই ঠিক পদ্ধতি। দৃশ্য যত অদ্ভুত হবে, তত নির্ভরযোগ্যভাবে মনে থাকবে। প্লে মোডে পাই-এর ১ থেকে ৬ অঙ্কে পৌঁছালে এই দৃশ্যটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে মনে ভেসে ওঠে এবং জোড়াগুলি সাথে চলে আসে।
ধাপ ৪: এটি ট্যাপ করুন
খুলুন প্লে মোড। সম্পূর্ণ ছয় অঙ্কের আকৃতিটি ট্যাপ করুন: 3, 1, 4, 1, 5, 9। যখন আপনার আঙ্গুলগুলি পথটি অনুসরণ করে, তখন মনে mitt-road-lip দৃশ্যটি ধরে রাখুন। পরপর দশবার এটি করুন। দশম অনুশীলনের মধ্যে আকৃতি এবং দৃশ্য এক হয়ে যায়: আঙ্গুলগুলি ছবিটিকে জাগিয়ে তোলে এবং ছবিটি আঙ্গুলগুলিকে নিশ্চিত করে।
কীভাবে অনুশীলন করবেন
PlayMemorize-এর তিনটি মোড একটি নতুন ছয় অঙ্কের গ্রুপ শেখার তিনটি ধাপের সাথে অবিকল মিলে যায়।
- স্টাডি। স্টাডি মোড খুলুন। সম্পূর্ণ ছয় অঙ্কের নমপ্যাড পথ আঁকা রয়েছে। অঙ্ক স্ট্রিপটি গ্রুপটিকে লাল এবং নীল রঙে দেখায়। এর নীচে, তিনটি শব্দ কার্ড প্রতিটি জোড়ার জন্য ইমোজি এবং শব্দ প্রদর্শন করে। ধীরে ধীরে ট্যাপ করুন, যাওয়ার সাথে সাথে প্রতিটি ছবির নাম বলুন এবং পুরো রূপটিকে একটি একক গতি হিসেবে অনুভব করুন।
- লার্ন। লার্ন মোড খুলুন। পথটি লুকানো থাকে। অঙ্ক স্ট্রিপটি দৃশ্যমান। অঙ্কগুলি থেকে গল্পটি মনে করুন, তারপর স্মৃতি থেকে সম্পূর্ণ ছয় অঙ্কের আকৃতি ট্যাপ করুন। আপনি প্রতিটি জোড়া সম্পূর্ণ করার সাথে সাথে শব্দ কার্ডগুলি প্রকাশিত হয়। প্রয়োজন হলে ইঙ্গিত বোতামটি সামান্য চেপে ধরে দেখুন। যতক্ষণ না আপনি দ্বিধা ছাড়াই পুরো গ্রুপটি ট্যাপ করতে পারছেন ততক্ষণ পুনরাবৃত্তি করুন।
- প্লে। প্লে মোড খুলুন। কোনো ইঙ্গিত নেই, কোনো পথ নেই, কোনো লেবেল নেই। কেবল নমপ্যাড এবং আপনার স্কোর। এখানেই সিস্টেমটি তার কার্যকারিতা প্রমাণ করে। আপনি দেখতে পাবেন আপনার আঙ্গুলগুলি আপনার সচেতন মনের ধারণার চেয়েও দ্রুত এগিয়ে যাচ্ছে।
আসলে কতটা সময় লাগে? বেশিরভাগ মানুষ কয়েকটি সংক্ষিপ্ত সেশনে ছড়িয়ে থাকা প্রায় ৩০ মিনিটের মধ্যে পাই-এর প্রথম ২০টি অঙ্ক (ছয়টির প্রথম তিনটি গ্রুপ) নির্ভরযোগ্যভাবে মনে করতে পারেন। প্রথম গ্রুপ, 3.14159, সাধারণত ৫ থেকে ১০ মিনিট সময় নেয়। পদ্ধতিটি পরিচিত হওয়ার সাথে সাথে প্রতিটি নতুন গ্রুপে তুলনামূলকভাবে কম সময় লাগে।
পাই-এর পরবর্তী তিনটি গ্রুপ
একবার প্রথম গ্রুপটি শক্তভাবে আয়ত্ত হলে, পরবর্তীতে যা আসে তা এখানে রয়েছে। প্রতিটি গ্রুপ হলো একটি ছয় অঙ্কের নমপ্যাড আকৃতি এবং একটি তিন-ছবির দৃশ্য।
3.14159

Mitt +

Road +

Lip
(31, 41, 59) 265358

Nacho +

Lime +

Leaf
(26, 53, 58) 979323

Book +

Bomb +

Gnome
(97, 93, 23) 846264

Fur +

Chain +

Shore
(84, 62, 64) চারটি গ্রুপ পাই-এর প্রথম ২৪টি দশমিক অঙ্ক কভার করে। তা হলো 3.141592653589793238462643...
১০টি নিয়ম: সম্পূর্ণ রেফারেন্স
একবার আপনি সমস্ত ১০টি নিয়ম জেনে ফেললে, আপনি একটি গ্রুপের যেকোনো জোড়ার জন্য একটি শব্দ খুঁজে পেতে পারেন, অঙ্কের বিপরীতে যেকোনো শব্দ যাচাই করতে পারেন এবং নিজের পছন্দমতো ছবি বসাতে পারেন।
| অঙ্ক | ধ্বনি | মনে রাখার সূত্র | উদাহরণ শব্দ |
| 0 | S, Z | Zero শুরু হয় Z দিয়ে। S-ও একই হিসহিস ধ্বনি তৈরি করে। | Zoo, Sea, Sauce |
| 1 | T, D | T-তে একটি নিম্নমুখী রেখা রয়েছে। D হলো ঘোষ T। | Tie, Day, Tomb |
| 2 | N | N-এ দুটি নিম্নমুখী রেখা রয়েছে। | Noah, Knee, Net |
| 3 | M | M-এ তিনটি নিম্নমুখী রেখা রয়েছে। | May, Emu, Mitt |
| 4 | R | fouR শেষ হয় R দিয়ে। | Ray, Road, Rain |
| 5 | L | রোমান সংখ্যায় L সমান ৫০। | Law, Lily, Lip |
| 6 | J, SH, CH | J দেখতে ঘোরানো ৬-এর মতো। | Shoe, Judge, Shore |
| 7 | K, G, C | K দেখতে দুটি ৭-এর পিঠাপিঠি রূপের মতো। | Cow, Cake, Cave |
| 8 | F, V | হাতে লেখা f-এ অঙ্ক ৮-এর মতো দুটি লুপ থাকে। | Foe, Fog, Fish |
| 9 | P, B | ছোট হাতের p দেখতে ৯-এর মতো। ছোট হাতের b হলো উল্টানো ৯। | Pie, Bus, Bone, Lip |
নীরব অক্ষরের নিয়ম
মেজর সিস্টেম বানানের ওপর নয়, উচ্চারিত শব্দের ওপর কাজ করে। স্বরবর্ণ (a, e, i, o, u), H, W এবং Y সর্বদা নীরব থাকে এবং কোনো অঙ্ক বহন করে না। কিছু ইংরেজি শব্দে নির্দিষ্ট ব্যঞ্জনবর্ণও অনুচ্চারিত থাকে: Tomb (= 13), Comb (= 73), Bomb (= 93)-এ B। আসল বিষয়টি হলো শব্দটি বলার সময় আপনি কী ধ্বনি উচ্চারণ করেন, কীভাবে বানান করেন তা নয়।
Step 1 পাই-এর প্রথম ১০টি অঙ্ক দিয়ে শুরু করুন মেজর সিস্টেম হলো ১৭শ শতাব্দীর একটি স্মৃতিসহায়ক কৌশল। ক্রিস্টোফার এটি উদ্ভাবন করেননি। মেজর পিনকোড সিস্টেম (মেজর সিস্টেমের সাথে নমপ্যাড পেশী স্মৃতির সংমিশ্রণ) ২০২৪ সালে Christoffer De Geer তৈরি করেছিলেন। তার জানামতে, এর আগে কেউ এই সংমিশ্রণটিকে আনুষ্ঠানিকভাবে রূপ দেননি।