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PlayMemorize

Pi (π) कैसे याद करें | नमपैड विधि

द मेजर पिनकोड सिस्टम

वह विधि जो पाई को एक ही समय में मांसपेशी स्मृति और जीवंत कल्पना में बदल देती है। हर दो अंकों के लिए दो आधार।

  1. मूल विचार
  2. नम्पैड का मार्ग
  3. द मेजर सिस्टम
  4. वे कैसे जुड़ते हैं
  5. व्यावहारिक उदाहरण: पहले 6 अंक
  6. अभ्यास कैसे करें
  7. 10 नियम

मूल विचार

संख्याओं को याद रखने की अधिकांश तकनीकें केवल एक मेमोरी चैनल पर निर्भर करती हैं। मेजर पिनकोड सिस्टम एक साथ दो चैनलों को सक्रिय करता है, दोनों एक अंक को टैप करने की एक ही क्रिया से जुड़े होते हैं।

Hand
मांसपेशी स्मृति
आपकी उंगलियां हर छह अंकों के लिए नम्पैड पर एक निश्चित भौतिक आकार सीखती हैं। पूरा समूह एक सहज भाव बन जाता है, जैसे कोई पिन जिसे आपने हजारों बार टाइप किया हो।
Brain
दृश्य स्मृति
हर छह अंक आपको मेजर सिस्टम के माध्यम से तीन जीवंत शब्द और छवियां देते हैं। एक दस्ताना (mitt), एक सड़क (road), एक होंठ (lip)। उन्हें एक विचित्र दृश्य में पिरोएं और आपका मस्तिष्क इसे कभी नहीं भूलता।

पाई को छह अंकों के समूहों में विभाजित किया गया है। प्रत्येक समूह वह इकाई है जिसे आप याद करते हैं: एक नम्पैड आकार जिसे आपकी उंगलियां ट्रेस करती हैं, और एक तीन-छवियों वाली कहानी जिसे आपका मन धारण करता है। कहानी बनाने के लिए, समूह तीन जोड़ियों में बंट जाता है, प्रत्येक जोड़ी मेजर सिस्टम के माध्यम से एक शब्द देती है। तीन शब्द मिलकर एक दृश्य बनाते हैं। आप दृश्य को याद करते हैं। हर बार टैप करने पर नम्पैड का आकार और दृश्य एक-दूसरे को सुदृढ़ करते हैं।

नम्पैड का मार्ग

PlayMemorize नम्पैड एक मानक फोन कीपैड है। दुनिया का हर फोन, एटीएम और पेमेंट टर्मिनल इसी लेआउट का उपयोग करता है। आप पहले से ही जानते हैं कि प्रत्येक अंक कहाँ स्थित है।

नम्पैड लेआउट
1
2
3
4
5
6
7
8
9
0

शीर्ष पर 1 2 3। नीचे 7 8 9। ठीक वैसे ही जैसे आपके द्वारा उपयोग किए गए हर फोन में होता है।

जब आप क्रम में छह अंक टैप करते हैं, तो आपकी उंगली कुंजियों पर एक जुड़ा हुआ मार्ग बनाती है। 3-1-4-1-5-9 का समूह एक ऐसा आकार बनाता है जिसे आप महसूस कर सकते हैं: ऊपर-दाएं, ऊपर-बाएं, मध्य-बाएं, ऊपर-बाएं, केंद्र, नीचे-दाएं। एक साथ बुने गए तीन छोटे स्ट्रोक। पर्याप्त दोहराव के बाद पूरा मार्ग एक ही सहज क्रिया के रूप में सक्रिय हो जाता है, इससे पहले कि आप सचेत रूप से किसी व्यक्तिगत अंक के बारे में सोचें।

द मेजर सिस्टम

मेजर सिस्टम 300 साल पुरानी तकनीक है जिसका उपयोग हर गंभीर स्मृति प्रतियोगी करता है। यह 0 से 9 तक के प्रत्येक अंक को एक या अधिक व्यंजन ध्वनियों से जोड़ता है। आप उन व्यंजनों से एक वास्तविक अंग्रेजी शब्द बनाते हैं, जहाँ भी आवश्यकता हो स्वर जोड़ते हैं। वह शब्द आपकी छवि बन जाता है।

शब्द हमेशा अंग्रेजी में होते हैं - हर भाषा में। मेजर सिस्टम अंग्रेजी ध्वन्यात्मकता पर आधारित है। चाहे आप इस साइट का उपयोग हिंदी, स्वीडिश, चीनी, रूसी या किसी अन्य भाषा में करें, अंक-से-व्यंजन मैपिंग और शब्दों की सूची अंग्रेजी में ही है। यह कोई सीमा नहीं है - यह प्रणाली इसी तरह काम करती है। आपको अंग्रेजी में पारंगत होने की आवश्यकता नहीं है। आपको केवल mitt, road, lip जैसे लगभग 100 सरल, जीवंत अंग्रेजी शब्दों को पहचानने की आवश्यकता है। अधिकांश लोग इन्हें एक ही सत्र में सीख लेते हैं।

समूह के भीतर अंकों की प्रत्येक जोड़ी आपको दो व्यंजन ध्वनियाँ देती है। दो ध्वनियाँ आपको एक शब्द देती हैं। एक शब्द आपको एक छवि देता है। तीन जोड़ियाँ आपको तीन छवियाँ देती हैं। उन्हें एक एकल विचित्र दृश्य में पिरोएं और आपके पास पूरा समूह याद हो जाता है।

तीन शब्द कैसे खोजे जाते हैं

जोड़ी 31 लें। अंक 3 ध्वनि M से जुड़ता है। अंक 1 ध्वनि T से जुड़ता है। आपको M और फिर T वाला शब्द चाहिए। स्वर जोड़ें: m-i-TT = Mitt (दस्ताना)। यह आपकी छवि है। एक बड़ा शीतकालीन दस्ताना।

जोड़ी 59 लें। अंक 5 है L। अंक 9 है P। आपको L और फिर P चाहिए। स्वर जोड़ें: L-i-P = Lip (होंठ)। एक विशाल होंठ। काम पूरा।

नीचे दिए गए 10 नियम संपूर्ण प्रणाली हैं। एक बार जब आप इन्हें जान लेते हैं, तो आप समूह के भीतर किसी भी जोड़ी के लिए शब्द पा सकते हैं, और उन शब्दों को एक ऐसे दृश्य में पिरो सकते हैं जिसे आप कभी नहीं भूलेंगे।

अंक ध्वनियाँ यह क्यों याद रहता है
0S, ZZero की शुरुआत Z से होती है। S भी वही फुसफुसाहट वाली ध्वनि निकालता है।
1T, DT में एक डाउनस्ट्रोक होती है। D, T का घोष रूप है।
2NN में दो डाउनस्ट्रोक होते हैं।
3MM में तीन डाउनस्ट्रोक होते हैं।
4RfouR, R पर समाप्त होता है।
5Lरोमन अंकों में L का मान 50 होता है।
6J, SH, CHJ घुमाए गए 6 जैसा दिखता है। Shoe, jaw, chain सभी इस ध्वनि को साझा करते हैं।
7K, G, CK दो 7 को पीठ-से-पीठ सटाकर रखने जैसा दिखता है।
8F, Vहस्तलिखित f में अंक 8 की तरह दो लूप होते हैं।
9P, Bछोटा p, 9 जैसा दिखता है। छोटा b, उल्टा किया हुआ 9 है।
मूक पूरक: स्वर, H, W और Y

स्वर (a, e, i, o, u), H, W और Y का कोई अंक मान नहीं होता। प्राकृतिक शब्द बनाने के लिए इनका स्वतंत्र रूप से उपयोग करें। WoMaN = 32। Tomb = 13 (बोलने में B मूक होता है)। Mug = 37। शब्द में केवल सही क्रम में सही व्यंजन ध्वनियाँ होनी चाहिए।

वे कैसे जुड़ते हैं

पाई को छह अंकों के समूहों में विभाजित किया गया है। प्रत्येक समूह एक नम्पैड आकार और एक कहानी है। समूह आंतरिक रूप से तीन जोड़ियों में विभाजित होता है, प्रत्येक जोड़ी मेजर सिस्टम से एक शब्द बनाती है। तीन शब्द मिलकर एक दृश्य बनाते हैं। आप दृश्य को याद करते हैं। हर बार टैप करने पर नम्पैड का आकार और दृश्य एक-दूसरे को सुदृढ़ करते हैं।

पाई का एक समूह: 6 अंक, 1 नम्पैड आकार, 3 छवियाँ, 1 दृश्य
3
M
1
T
Mitt
Mitt
4
R
1
D
Road
Road
5
L
9
P
Lip
Lip

तीन जोड़ियाँ, तीन छवियाँ। आपकी कहानी: एक दस्ताना सड़क पर फिसलता है और एक विशाल होंठ पर जा गिरता है।

व्यावहारिक उदाहरण: पहले 6 अंक

Pi = 3.14159265... पहला समूह 3, 1, 4, 1, 5, 9 है। यह छह अंकों का ब्लॉक वह है जिसे आप एक इकाई के रूप में याद करते हैं। कहानी बनाने के लिए, इसे तीन जोड़ियों में विभाजित करें: 31, 41, 59। प्रत्येक जोड़ी का शब्द देखें, तीन शब्द प्राप्त करें, और उन्हें एक दृश्य में पिरोएं।

चरण 1: तीन शब्द खोजें

31
M + T
Mitt
Mitt
m-i-tt. M=3, T=1.
41
R + D
Road
Road
r-oa-d. R=4, D=1.
59
L + P
Lip
Lip
l-i-p. L=5, P=9.

चरण 2: नम्पैड आकार को महसूस करें

3 1 4 1 5 9
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9

तीन उप-गतियां जो मिलकर छह अंकों का एक आकार बनाती हैं। कुछ दोहरावों के बाद पूरा मार्ग एक ही सहज क्रिया बन जाता है।

चरण 3: दृश्य का निर्माण करें

एक विशाल दस्ताना 🧤 एक लंबी खाली सड़क 🛣️ पर तेजी से फिसलता है। यह सड़क से उछलता है और सीधे एक विशाल होंठ 💋 पर जाकर गिरता है। होंठ सिकुड़ते हैं और इसे तुरंत वापस उछाल देते हैं।

विचित्र और जीवंत। यह बिल्कुल सही है। दृश्य जितना अजीब होगा, उतनी ही आसानी से याद आएगा। जब आप प्ले मोड में पाई के 1 से 6 अंकों तक पहुँचते हैं, तो यह दृश्य स्वचालित रूप से सक्रिय हो जाता है और जोड़ियाँ इसके साथ आ जाती हैं।

चरण 4: इसे टैप करें

खोलें प्ले मोड। पूरा छह अंकों का आकार टैप करें: 3, 1, 4, 1, 5, 9। जब आपकी उंगलियां मार्ग का अनुसरण कर रही हों, तो दस्ताना-सड़क-होंठ वाले दृश्य को अपने मन में रखें। इसे लगातार दस बार करें। दसवीं बार तक आकार और दृश्य एक हो जाते हैं: उंगलियां छवि को जगाती हैं, और छवि उंगलियों की पुष्टि करती है।

अभ्यास कैसे करें

PlayMemorize पर तीन मोड एक नए छह अंकों के समूह को सीखने के तीन चरणों से बिल्कुल मेल खाते हैं।

  1. स्टडी। स्टडी मोड खोलें। पूरा छह अंकों का नम्पैड मार्ग खींचा गया है। अंक पट्टी समूह को लाल और नीले रंग में दिखाती है। इसके नीचे, तीन शब्द कार्ड प्रत्येक जोड़ी के लिए इमोजी और शब्द दिखाते हैं। धीरे-धीरे टैप करें, आगे बढ़ते हुए प्रत्येक छवि का नाम लें, और पूरे आकार को एक ही गति के रूप में महसूस करें। यह दोनों आधारों को एक साथ बनाता है।
  2. लर्न। लर्न मोड खोलें। मार्ग छिपा हुआ है। अंक पट्टी दिखाई गई है। अंकों से कहानी याद करें, फिर स्मृति से पूरा छह अंकों का आकार टैप करें। जैसे ही आप प्रत्येक जोड़ी पूरी करते हैं, शब्द कार्ड प्रकट होते हैं, जो आपके स्मरण की पुष्टि करते हैं। यदि आपको देखने की आवश्यकता हो तो संकेत बटन को थोड़ी देर दबाए रखें। तब तक दोहराएं जब तक आप पूरे समूह को बिना किसी झिझक के साफ-सुथरे तरीके से टैप न कर सकें।
  3. प्ले। प्ले मोड खोलें। कोई संकेत नहीं, कोई मार्ग नहीं, कोई लेबल नहीं। बस नम्पैड और आपका स्कोर। यहीं पर सिस्टम खुद को साबित करता है। आप पाएंगे कि आपकी उंगलियां आपके सचेत मन की अपेक्षा से कहीं आगे जा रही हैं।
वास्तव में कितना समय लगता है?

अधिकांश लोग कुछ छोटे सत्रों में फैले लगभग 30 मिनट के बाद पाई के पहले 20 अंकों (छह के पहले तीन समूह) को मज़बूती से याद कर सकते हैं। पहले समूह, 3.14159, में आमतौर पर 5 से 10 मिनट लगते हैं। जैसे-जैसे विधि परिचित होती जाती है, प्रत्येक नए समूह में थोड़ा कम समय लगता है।

पाई के अगले तीन समूह

एक बार जब आपका पहला समूह पक्का हो जाए, तो आगे क्या आता है। प्रत्येक समूह छह अंकों का एक नम्पैड आकार और एक तीन-छवियों वाला दृश्य है।

3.14159
Mitt Mitt + Road Road + Lip Lip (31, 41, 59)
265358
Nacho Nacho + Lime Lime + Leaf Leaf (26, 53, 58)
979323
Book Book + Bomb Bomb + Gnome Gnome (97, 93, 23)
846264
Fur Fur + Chain Chain + Shore Shore (84, 62, 64)

चार समूह पाई के पहले 24 दशमलव अंकों को कवर करते हैं। वह है 3.141592653589793238462643...

10 नियम: पूर्ण संदर्भ

एक बार जब आप सभी 10 नियमों को जान लेते हैं, तो आप किसी समूह के भीतर किसी भी जोड़ी के लिए एक शब्द पा सकते हैं, उसके अंकों के अनुसार किसी भी शब्द को सत्यापित कर सकते हैं, और जहाँ चाहें अपनी व्यक्तिगत छवियाँ बदल सकते हैं।

अंक ध्वनियाँ याद रखने का सूत्र उदाहरण शब्द
0S, ZZero की शुरुआत Z से होती है। S भी वही फुसफुसाहट वाली ध्वनि निकालता है।Zoo, Sea, Sauce
1T, DT में एक डाउनस्ट्रोक होता है। D, T का घोष रूप है।Tie, Day, Tomb
2NN में दो डाउनस्ट्रोक होते हैं।Noah, Knee, Net
3MM में तीन डाउनस्ट्रोक होते हैं।May, Emu, Mitt
4RfouR, R पर समाप्त होता है।Ray, Road, Rain
5Lरोमन अंकों में L का मान 50 होता है।Law, Lily, Lip
6J, SH, CHJ घुमाए गए 6 जैसा दिखता है।Shoe, Judge, Shore
7K, G, CK दो 7 को पीठ सटाकर रखने जैसा दिखता है।Cow, Cake, Cave
8F, Vहस्तलिखित f में अंक 8 की तरह दो लूप होते हैं।Foe, Fog, Fish
9P, Bछोटा p, 9 जैसा दिखता है। छोटा b, उल्टा किया हुआ 9 है।Pie, Bus, Bone, Lip
मूक अक्षरों का नियम

मेजर सिस्टम बोली जाने वाली ध्वनि पर काम करता है, वर्तनी पर नहीं। स्वर (a, e, i, o, u), H, W और Y हमेशा मूक होते हैं और कोई अंक नहीं ले जाते। कुछ अंग्रेजी शब्दों में कुछ व्यंजन अक्षर भी मूक होते हैं: Tomb (= 13) में B, Comb (= 73) में B, Bomb (= 93) में B। महत्वपूर्ण यह है कि शब्द बोलते समय आप क्या ध्वनि निकालते हैं, न कि उसकी वर्तनी क्या है।

Step 1 पाई के पहले 10 अंकों से शुरुआत करें

द मेजर सिस्टम 17वीं सदी की एक स्मरक तकनीक है। क्रिस्टोफ़र ने इसका आविष्कार नहीं किया। मेजर पिनकोड सिस्टम (मेजर सिस्टम को नम्पैड मसल मेमोरी के साथ जोड़ना) 2024 में Christoffer De Geer द्वारा तैयार किया गया था। उनकी जानकारी के अनुसार, इससे पहले किसी ने इस संयोजन को औपचारिक रूप नहीं दिया था।

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