Shikaku
Om Shikaku
Dela upp rutnätet i rektanglar · varje rektangel innehåller ett enda nummer lika med dess area. Ett rent logikpussel med areauppdelning
Shikaku är en japansk rektangeldelningslogikpussel. Du delar hela rutnätet i icke‑överlappande rektanglar och kvadrater. Den enda regeln: varje region måste innehålla exakt ett tal, och det talet motsvarar arean (antalet celler) i regionen.
Geometri möter deduktion. Begränsningarna är elegant enkla men interaktionen mellan angränsande rektanglar skapar genuin utmaning. Ledtrådstal nära kanterna begränsar starkt regionens form; inre ledtrådar är knepigare eftersom de kan bilda en bred rektangel i vilken riktning som helst.
Tillgängligt och beroendeframkallande. Shikaku dök upp första gången i Nikoli‑pusselböcker 2008 och har sedan dess blivit ett populärt dagstidningspussel. PlayMemorize genererar nya rutnät som sträcker sig från snabba 4×4‑pussel till krävande 7×7‑rutnät.
En del av PlayMemorize-familjen. Körs helt i din webbläsare, fungerar offline som en Progressive Web App.
Vill du fördjupa dina färdigheter i Shikaku? Rekommenderad bok: Lös Rubiks kub som en mästare av PlayMemorize Editions .
Perfekt svensk fördjupning för att förstå algoritmerna och logiken bakom kublösning.
Spara din statistik och övningar för Shikaku
Lås in din percentilranking, övningsblad och dagliga streak. Helt gratis och säkert med 1-klick passkeys.
FAQ
-
Hur ritar jag en rektangel?
Tryck på övre vänstra hörnet av den avsedda rektangeln, tryck sedan på nedre högra hörnet. Rektangeln fylls i automatiskt. Tryck inne i en färdig rektangel för att ta bort den. -
Vad händer om jag placerar en rektangel med fel storlek?
Spelet markerar rektanglar som inte matchar ledsiffran inne i dem. Åtgärda dem genom att ta bort och rita om dem. -
Kan jag skriva ut Shikaku som ett arbetsblad?
Ja. Arbetsbladet skriver ut det tomma rutnätet med numrerade ledsiffror på papper; eleverna ritar rektanglar med en penna. Skapa ett blad från huvudgeneratorn på /worksheets. -
Kan MemPi hjälpa mig att träna och studera i det här spelet?
Ja! Klicka på MemPi i sidhuvudet eller på spelplanen för att kalla på honom. Han följer spelet, tänker högt och kan visa drag eller guida dig genom svåra moment.