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Strategical History

歴史上の本物の大局的決断を読む · 遠征、市場参入、国家政策 · そして歴史が正解と証明した一手を選ぼう

戦略の歴史について

歴史上の本物の大局的決断を読む · 遠征、市場参入、国家政策 · そして歴史が正解と証明した一手を選ぼう

戦略史では、 キャンペーン、企業、または国が岐路に立った歴史上の実際の壮大な意思決定ポイントにあなたを導きます。あなたは、意思決定者が見た本当の状況、カンナエ後のローマ、DVD がまだ請求額を支払っている間の Netflix、ケネディがキューバにミサイルを発射したときの状況を読み取り、4 つの行動方針から選択します。そのうちの 1 つは、実際に実行されて機能したものです。

すべてのシナリオは厳選され、文書化されています。 このプールは、紀元前 483 年から 2010 年代までの軍事作戦、ビジネス戦略、国家政策をカバーしており、各ラウンドは、決定がどのように展開されたかについて、名前、日付、出典メモとともに短い説明で終わるため、間違った推測でも本当の歴史を教えてくれます。

難易度はプールの深さを制御します。 Easy では、歴史ファンなら知っておくべき有名な事件のみを取り上げます。トーレス・ベドラスのラインからTSMCの設立賭けまで、深いカットのロックをハードに解除します。プール全体を確認するまで、ゲームはシナリオを繰り返すことはありません。

脳トレーニング ゲームの PlayMemorize ファミリの一部です。完全にブラウザ内で実行され、プログレッシブ Web アプリとしてオフラインで動作します。

攻略ガイド

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FAQ

  • 戦略的歴史をプレイするにはどうすればよいですか?

    各ラウンドは実際の歴史的状況、キャンペーン、市場参入、同盟または国家政策の問題を示し、決定の瞬間に終了します。取られたと思われる行動を 4 つの選択肢から選択してください。歴史的に正しい選択がラウンドに勝ち、すべての答えによって実際に何が起こったのかが名前と日付とともに明らかになります。
  • シナリオは歴史的に正確ですか?

    はい。すべてのシナリオは、標準的な史料に基づいて書かれた、よく文書化された有名な決定であり、各シナリオには出典注記が付いています (たとえば、「紀元前 216 年のカンナエの戦い · ポリュビオス、歴史」)。正しい答えは常に、実際に実行され、実際に効果があったアクションです。
  • 戦術史との違いは何ですか?

    規模。戦略史は、壮大な決定、キャンペーン全体、企業の軸足、国家政策、そしてその結果が何年にもわたって展開された場所に関するものです。戦術史は、数時間または数分で決定される、単一の戦闘、救出、交渉の規模での同じ考え方です。
  • 難易度設定によって何が変わるのでしょうか?

    難易度によって、シナリオがどれほど曖昧になるかが決まります。有名なケースを簡単に利用できます。中は、十分に文書化されているがあまり知られていない決定事項を追加します。ハードは、深いカットを含むプール全体を開きます。長期にわたる作戦はまた、軍事からビジネスや政治的決定にまでその構成を広げます。
  • シナリオは繰り返されますか?

    全部見終わるまではね。ゲームは、ユーザーがプレイしたシナリオを追跡し、決定ポイントが返される前に、厳選されたプール全体を循環します。
  • MemPi はこのゲームの勉強と練習を手伝ってくれますか?

    はい!ヘッダーまたはゲームボード上で MemPi をクリックして彼を呼び出します。彼はボードを観察し、大声で考え、動きをデモンストレーションしたり、トリッキーなステップをガイドしたりできます。

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