Strategical History
读一个历史上真实的宏观抉择 · 战役、进军市场或国策 · 再选出被历史证明正确的那步棋
关于战略历史
读一个历史上真实的宏观抉择 · 战役、进军市场或国策 · 再选出被历史证明正确的那步棋
《战略历史》将带您进入历史上真正的大规模决策点--一场运动、一家公司或一个国家站在岔路口的时刻。你会读到决策者所看到的真实情况 · 坎尼之后的罗马,DVD 仍然支付账单时的 Netflix,肯尼迪在古巴的导弹 · 并在四种行动方案中进行选择。其中之一就是实际所做的事情,并且确实有效。
每个场景都经过策划和记录。 该池涵盖了从公元前 483 年到 2010 年代的军事行动、商业战略和国家政策,每轮结束时都会简短解释这一决定是如何进行的--包括名称、日期和来源注释--所以错误的猜测仍然可以讲述真实的历史。
难度控制池的深度。 Easy 只提供每个历史迷都应该知道的著名案例;从托雷斯韦德拉斯线到台积电的创始赌注,硬解开深层次的削减。在您看到整个泳池之前,游戏不会重复场景。
PlayMemorize 大脑训练游戏系列的一部分。完全在浏览器中运行,作为渐进式 Web 应用程序离线工作。
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FAQ
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如何玩战略历史?
每轮都展示真实的历史情况·一场运动、市场进入、联盟或国家政策问题·在决策时刻结束。从四个选项中选择您认为采取的行动。历史上正确的选择赢得了这一轮,每个答案都揭示了实际发生的事情,包括姓名和日期。 -
这些情景符合历史吗?
是的。每个场景都是一个著名的、有据可查的决定,根据标准历史来源编写,并且每个场景都带有来源注释(例如“坎尼之战 BC·波利比乌斯,历史”216)。正确的答案始终是真正采取的、真正有效的行动。 -
和战术史有什么区别?
规模。战略史是关于重大决策·整个战役、公司枢纽、国家政策·多年来所产生的后果。战术历史在单次战斗、救援或谈判的规模上也是同样的想法,在几小时或几分钟内决定。 -
难度设置有何变化?
难度决定了场景的模糊程度。轻松停留著名案例;媒介添加了有据可查但鲜为人知的决策;很难打开整个泳池,包括深切口。更长的跑步也扩大了从军事决策到商业和政治决策的范围。 -
场景会重复吗?
直到你把它们全部看完。游戏会跟踪您玩过的场景,并在任何决策点返回之前循环遍历整个策划池。 -
MemPi可以帮助我学习和练习这个游戏吗?
是的!单击标题或游戏板上的 MemPi 来召唤他。他观察棋盘,大声思考,并可以演示动作或指导您完成棘手的步骤。