And the Question Is
关于,问题是……
先给你答案 · 选出它回答的问题。横跨历史、科学、地理、数学和日常生活的反向问答
问题是……颠覆了琐事,危险边缘风格。您得到的不是问题,而是答案·“1969”、“光合作用”、“太平洋”·以及类别提示,然后您可以从简短的候选列表中选择实际回答的问题。每一个错误的候选人都是一个真正的问题,有一个不同的真实答案,所以每一轮都会悄悄地告诉你几个事实。
该池涵盖六个类别。 历史(从凯撒到冷战)、科学(细胞、力量、元素)、地理(海洋、首都、范围)、数学(角度、序列、定义)、日常生活(厨房、金钱、时间)和文化(艺术、音乐、书籍、游戏)。超过一百个手工策划的答案/问题对,每对都包含三个手工制作的未遂问题及其背后的源注释。
为什么“先回答”是一种真正的锻炼。 认识《1969·登月》很容易;确定 1969 年不是二战结束的年份,不是柏林墙倒塌的年份,也不是泰坦尼克号沉没的年份,这迫使您将事实置于其邻国的对立面。辨别步骤是建立持久知识的关键,这与倒置抽认卡优于单向钻探的原因相同。
困难让世界更广阔。 轻松的回合停留在熟悉的地方(日常生活、地理、文化),干扰因素一目了然。更难的回合会打开完整的目录,只保留微妙的干扰因素--附近的年份、兄弟概念、相同领域的陷阱。支持工作表 · 可打印的工作表显示相同的答案和候选问题格式以及答案。
PlayMemorize 大脑训练游戏系列的一部分。完全在浏览器中运行,作为渐进式 Web 应用程序离线工作。
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FAQ
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这与普通的琐事有何不同?
方向是颠倒的,就像危险边缘一样:你得到了答案,必须选择它所属的问题。所有四个候选问题对于这种答案都是合理的(一年有年份问题,地方有地点问题),但只有一个得到了真正的回答·其他人有自己不同的答案。 -
涵盖哪些类别?
历史、科学、地理、数学、日常生活和文化·每个项目有十八个精选项目。难度控制着有多少个类别:温和的回合来自日常生活、地理和文化,而较难的回合则开放包括数学在内的整个目录。 -
事实是否得到证实?
每个项目都是稳定的、教科书级别的事实,并带有显示面板中显示的内部来源注释(例如“阿波罗 11 号登月 · 1969 年 7 月”)。每个错误的候选人问题也会记录其自己的真实答案,因此池会经过审核,以确保没有一轮有两个可辩护的选择。 -
困难会改变什么?
有两件事:品类广度和干扰因素的微妙性。简单的回合使用来自明显不同时代或领域的干扰物,并显示三位候选人;硬轮只保留微妙的干扰因素--附近的年份、兄弟姐妹的概念--并显示所有四个。 -
我可以将其打印为工作表吗?
是的。该游戏支持工作表:可打印的工作表将答案显示为提示,考生问题显示为字母选项,答案键位于最后一页·方便课堂和测验之夜。 -
MemPi可以帮助我学习和练习这个游戏吗?
是的!单击标题或游戏板上的 MemPi 来召唤他。他观察棋盘,大声思考,并可以演示动作或指导您完成棘手的步骤。