Football Angles
Om PlayMemorize Football Angles
En plan uppifrån, en medspelare med bollen och motståndare i vägen · flytta den fria medspelaren dit passningen är öppnast
PlayMemorize Football Angles visar en plan uppifrån. En lagkamrat håller i bollen, motståndarna står i vägen och en lagkamrat är fri att röra sig.
Du lägger den fria lagkamraten där passningen är som mest öppen, och en bra plats har också en vettig längd.
Varning · ett mycket kort pass vinner ingenting, även om ingen är i närheten.
En del av spelfamiljen PlayMemorize.
📄 Skriv ut övningsblad för Football Angles
Vill du fördjupa dina färdigheter i Football Angles? Rekommenderad bok: Visuellt tänkande: Hur hjärnan bearbetar former, bilder och rumsliga mönster av Temple Grandin .
Temple Grandins hyllade verk om hur spatiala visualister ser 3D-rotation, former och geometriska mönster.
Spara din statistik och övningar för Football Angles
Lås in din percentilranking, övningsblad och dagliga streak. Helt gratis och säkert med 1-klick passkeys.
FAQ
-
Vad är PlayMemorize Football Angles?
Det är ett rumsligt spel om utrymmet för en passning. En lagkamrat håller i bollen. Du drar den lediga lagkamraten till den plats som ger den mest öppna passningen. Sedan spelar du bollen. -
Vad gör en plats bättre än en annan?
Två saker tillsammans. Passningen behöver utrymme på båda sidor innan den berör en motståndare. Passningen behöver också en vettig längd, eftersom en mycket kort boll och en mycket lång boll båda hjälper laget mindre. -
Måste jag hitta den enskilt bästa platsen?
Nej. Spelet accepterar varje plats som är nära den bästa. En lätt runda accepterar mer, och en hård runda accepterar mindre. -
Hur spelar jag med ett klaviatur?
Flytta till den fria lagkamraten med Tab-tangenten. Flytta honom sedan med piltangenterna. Håll ned Shift för att flytta fem steg åt gången. Tryck på Enter för att spela bollen. -
Kan jag skriva ut det som ett arbetsblad?
Ja. Arbetsbladsgeneratorn på /worksheets skriver ut planen som ett litet rutnät med bollen och motståndarna. Den markerar fyra fläckar med bokstäver och du väljer den mest öppna. -
Kan MemPi hjälpa mig att studera och öva på det här spelet?
Ja! Klicka på MemPi i sidhuvudet eller på spelplanen för att kalla honom. Han observerar tavlan, tänker högt och kan visa rörelser eller guida dig genom knepiga steg.