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PlayMemorize

Game of Life

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Une cellule vivante possédant 2 ou 3 voisines vivantes survit. Une cellule morte entourée d’exactement 3 cellules vivantes prend vie. Toutes les autres cellules meurent d’isolement ou de surpopulation.

À propos du jeu de la vie

Un automate cellulaire apaisant · la B3/S23 de Conway en action. Charge un motif, bascule des cellules, joue les générations

Game of Life est un automate cellulaire calme et observable · le classique conçu par le mathématicien John Conway en 1970. Il s'agit du premier titre de la collection PlayMemorize Idle Games : des systèmes satisfaisants à regarder, simples à pousser et fidèles à leurs règles sous-jacentes. Il n'y a pas de score et rien à perdre · vous définissez un modèle de départ et observez son déroulement.

La règle (B3/S23). Chaque cellule de la grille est soit vivante, soit morte. À chaque génération, toutes les cellules se mettent à jour en même temps à partir de leurs huit voisines : une cellule morte avec exactement trois voisines vivantes est née, une cellule vivante avec deux ou trois voisines vivantes survit et toutes les autres cellules meurent ou restent mortes. Ces quatre lignes produisent un comportement étonnant : des natures mortes, des oscillateurs et des planeurs qui rampent à travers le tableau.

Modèles de démarrage. Choisissez parmi un ensemble organisé : le bloc de nature morte qui ne change jamais ; les oscillateurs Blinker, Toad et Beacon qui pulsent en permanence ; le planeur qui traverse la grille en diagonale ; plus un plateau vide et une soupe aléatoire à expérimenter. Appuyez ou cliquez sur n'importe quelle cellule pour lui donner vie ou l'effacer, puis appuyez sur Lecture pour regarder ou sur Étape pour avancer d'une génération à la fois.

Contrôles. Jouez ou mettez en pause, effectuez une seule génération, réinitialisez le modèle actuel et réglez la vitesse jusqu'à un maximum limité. Un décompte des générations en cours et une population de cellules vivantes sont toujours affichés à l'écran. Le clavier complet fonctionne également : l'espace joue ou fait une pause et la flèche droite fait des pas.

Calme par conception. La simulation se met en pause lorsque vous changez d'onglet et elle ne s'anime jamais automatiquement lorsque votre appareil demande un mouvement réduit · vous passez simplement les générations à la main. Il s'exécute entièrement dans votre navigateur et fonctionne hors ligne dans le cadre de l'application PlayMemorize. Fait partie de la famille PlayMemorize.

Guide de maîtrise

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FAQ

  • Quelle règle applique Game of Life ?

    La règle standard de Conway, écrite B3/S23. Une cellule morte avec exactement trois voisins vivants est née ; une cellule vivante avec deux ou trois voisins vivants survit ; une cellule sur deux meurt ou reste morte. Toutes les cellules sont mises à jour simultanément à chaque génération, sur une grille délimitée où les cellules situées en dehors du bord sont considérées comme mortes.
  • Quels sont les modèles de démarrage ?

    Un ensemble de classiques : le Block (une nature morte qui ne change jamais), le Blinker, le Toad et le Beacon (des oscillateurs qui se répètent indéfiniment) et le Glider (un vaisseau spatial qui se déplace en diagonale). Il y a aussi un plateau vide et une soupe aléatoire pour que vous puissiez dessiner ou expérimenter vos propres cellules.
  • Comment changer la grille ?

    Appuyez ou cliquez sur n'importe quelle cellule pour la faire basculer vivante ou morte. Appuyez ensuite sur Play pour exécuter la simulation, Step pour avancer d'une génération, Reset pour restaurer le modèle actuel et faites glisser le contrôle de vitesse pour modifier la vitesse de lecture des générations, jusqu'à un maximum limité.
  • Est-ce qu'il continue de fonctionner lorsque je quitte l'onglet ?

    Non. La simulation s'arrête lorsque l'onglet est masqué ou en arrière-plan, de sorte qu'elle ne brûle jamais la batterie en arrière-plan. Lorsque vous revenez, il reste exactement là où vous l'avez mis en pause · le nombre de générations et la population sont préservés.
  • Est-ce que cela respecte les mouvements réduits ?

    Oui. Si votre appareil demande un mouvement réduit, le tableau ne s'anime pas automatiquement. Tout fonctionne toujours · vous parcourez les générations à la main avec le bouton Étape ou la touche fléchée droite, et l'état actuel est toujours visible sans aucune animation.
  • MemPi peut-il m'aider à étudier et à pratiquer ce jeu ?

    Oui ! Cliquez sur MemPi dans l'en-tête ou sur le plateau de jeu pour l'invoquer. Il observe le tableau, réfléchit à voix haute et peut vous démontrer des mouvements ou vous guider à travers des étapes délicates.

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