Hoppa till huvudinnehållet
PlayMemorize

Instrument Assembly

Berömda vetenskapliga instrument efter riktiga källor, en del saknas · välj biten som fullbordar dem

Om instrumentmontering

Berömda vetenskapliga instrument efter riktiga källor, en del saknas · välj biten som fullbordar dem

Instrument Assembly visar ett landmärke för vetenskapen, omritat som förenklad linjeteckning från den riktiga historiska publikationen eller patentet. Teckningen lossnar och du drar hem varje lös bit.

Instrumenten är Huygens pendelklocka, Hookes mikroskop, Newtons reflekterande teleskop, Moxons vanliga tryckpress och Edisons fonograf.

Varje instrument citerar sin faktiska källa (klockan från Horologium Oscillatorium, 1673; mikroskopet från Micrographia, 1665; fonografen från U.S. Patent 200 521, 1878), och avslöjandet visar citatet vid ett tillfälle, ett stycke som saknas.

Varje runda genereras deterministiskt från ett frö. Körs helt i din webbläsare och fungerar offline som en progressiv webbapp.

🎓 Pedagogiskt konto

Spara din statistik och övningar för Instrument Assembly

Lås in din percentilranking, övningsblad och dagliga streak. Helt gratis och säkert med 1-klick passkeys.

Nya spelvideor på YouTube

FAQ

  • Var kommer instrumentritningarna ifrån?

    Var och en är omritad från den verkliga historiska källan: Huygens' Horologium Oscillatorium (1673), Hooke's Micrographia (1665), Newtons 1672 reflekterande teleskoppapper i Philosophical Transactions, Moxons Mechanick Exercises (1683) och patentet Edison 187'. Avslöjandet citerar källan varje omgång.
  • Hur väljer jag rätt bit?

    Den saknade delen visas som en streckad kontur i instrumentet. Matcha dess form och position mot de lösgjorda delarnas alternativ · pendel, okular, platta, vev · och knacka på den som passar.
  • Vad tränar detta?

    Delvis visuella resonemang och en fungerande bild av hur landmärkeinstrument sätts ihop · vilket stycke som gör vad och var det sitter.
  • Kan MemPi hjälpa mig att studera och öva på det här spelet?

    Ja! Klicka på MemPi i sidhuvudet eller på spelplanen för att kalla honom. Han observerar tavlan, tänker högt och kan visa rörelser eller guida dig genom knepiga steg.

Nya spelvideor på YouTube Vi gör en kort video om varje spel. Prenumerera för att se de nya.

OK