Toy Assembly
O montażu zabawek
Słynne zabawki odrysowane z prawdziwych patentów, brakuje części · wybierz element, który uzupełnia rysunek
Toy Assembly przedstawia słynną zabawkę przerysowaną jako uproszczona grafika liniowa na podstawie prawdziwego zgłoszenia patentowego w USA. Rysunek się rozpada, a ty przeciągasz każdy luźny element do domu.
Zabawki to klocek LEGO, kostka Rubika, Slinky, Etch A Sketch, jo-jo i frisbee.
Każdy przedmiot cytuje faktyczny patent, z którego został zaczerpnięty (na przykład amerykański patent nr 3 005 282 na klocek LEGO z 1961 r. lub patent na „whirligig” z 1866 r. dotyczący jo-jo), a informacja po każdej odpowiedzi pokazuje ten cytat · więc każda runda uczy małego fragmentu historii projektowania.
Każda runda jest generowana deterministycznie na podstawie materiału siewnego. Działa całkowicie w przeglądarce i działa w trybie offline jako progresywna aplikacja internetowa.
Save Your Stats & Worksheets for Toy Assembly
Lock in your percentile rankings, practice sheets, and daily streak progress. 100% free with 1-click biometric passkeys.
FAQ
-
Czy to naprawdę pochodzą z oryginalnych patentów?
Tak · każda zabawka została przerysowana na podstawie prawdziwego zgłoszenia patentowego w USA (rysunki patentowe z tamtego okresu są własnością publiczną), a ujawnienie każdej rundy podaje dokładny numer patentu i rok. Figury są uproszczonymi, przerysowanymi rysunkami w stylu właściwym dla danej witryny, a nie reprodukcjami. -
Skąd mam wiedzieć, który fragment jest właściwy?
Przeciągnij każdy luźny element z tacy na miejsce, do którego należy na rysunku. Na łatwych poziomach każda przerwa jest oznaczona przerywaną linią; od średniego w górę rysunek nic nie pokazuje i trzeba go przeczytać. -
Co ten pociąg?
Rozumowanie wizualne w formie części-całości i dbałość o szczegóły konstrukcyjne · obserwowanie, jak znajomy przedmiot rozkłada się na działające części · plus krótka historia samych zabawek. -
Czy MemPi może mi pomóc w nauce i ćwiczeniu tej gry?
Tak! Kliknij MemPi w nagłówku lub na planszy, aby go przywołać. Obserwuje planszę, myśli na głos i może demonstrować ruchy lub przeprowadzać Cię przez trudne kroki.