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Toy Assembly

Berühmte Spielzeuge nach ihren echten Patenten, ein Teil fehlt · wähle das Teil, das die Zeichnung vervollständigt

Über Spielzeugmontage

Berühmte Spielzeuge nach ihren echten Patenten, ein Teil fehlt · wähle das Teil, das die Zeichnung vervollständigt

Toy Assembly zeigt ein berühmtes Spielzeug, neu gezeichnet als vereinfachte Strichzeichnung aus seiner echten US-Patentanmeldung. Die Zeichnung zerfällt, und Sie ziehen jedes lose Teil nach Hause.

Die Spielzeuge sind der LEGO-Stein, der Zauberwürfel, der Slinky, der Etch A Sketch, das Yo-Yo und der Frisbee.

Jedes Objekt zitiert das tatsächliche Patent, aus dem es neu gezeichnet wurde (z. B. das US-Patent 3.005.282 des LEGO-Steins von 1961 oder das „Whirligig“-Patent von 1866 hinter dem Jo-Jo), und die Enthüllung nach jeder Antwort zeigt dieses Zitat - so lehrt jede Runde ein kleines Stück Designgeschichte.

Jede Runde wird deterministisch aus einem Seed generiert. Läuft vollständig in Ihrem Browser und funktioniert offline als Progressive Web App.

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FAQ

  • Stammen diese wirklich aus den Originalpatenten?

    Ja, jedes Spielzeug wird aus seiner echten US-Patentanmeldung nachgezeichnet (Patentzeichnungen aus dieser Zeit sind gemeinfrei), und in der Enthüllung jeder Runde werden die genaue Patentnummer und das Patentjahr angegeben. Bei den Figuren handelt es sich um vereinfachte Nachzeichnungen im eigenen Stil der Website, nicht um Reproduktionen.
  • Woher weiß ich, welches Teil das richtige ist?

    Ziehen Sie jedes einzelne Teil aus der Ablage an die Stelle, an die es in der Zeichnung gehört. Auf den einfachen Leveln ist jede Lücke mit einem gestrichelten Umriss markiert; Ab Medium zeigt die Zeichnung nichts und man muss sie lesen.
  • Was trainiert dieser?

    Teilweise visuelles Denken und Aufmerksamkeit für strukturelle Details · Sehen, wie ein vertrautes Objekt in seine funktionierenden Teile zerfällt · Plus ein wenig Geschichte der Spielzeuge selbst.
  • Kann MemPi mir beim Lernen und Üben dieses Spiels helfen?

    Ja! Klicken Sie in der Kopfzeile oder auf dem Spielbrett auf MemPi, um ihn zu beschwören. Er beobachtet das Spielbrett, denkt laut nach und kann Bewegungen vorführen oder Sie durch knifflige Schritte führen.

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