Hoppa till huvudinnehållet
PlayMemorize

Toy Assembly

Kända leksaker ritade efter sina riktiga patent, en del saknas · välj biten som fullbordar ritningen

Om leksaksmontering

Kända leksaker ritade efter sina riktiga patent, en del saknas · välj biten som fullbordar ritningen

Toy Assembly visar en berömd leksak, omritad som förenklad linjeteckning från dess riktiga amerikanska patentansökan. Teckningen lossnar och du drar hem varje lös bit.

Leksakerna är LEGO-klossen, Rubiks kub, Slinky, Etch A Sketch, jojo och frisbee.

Varje objekt citerar det faktiska patentet som det ritades om från (till exempel LEGO-klossens amerikanska patent 3 005 282 från 1961, eller 1866 års "whirligig"-patent bakom jojo), och avslöjandet efter varje svar visar att citatet · så varje runda lär ut en liten bit designhistoria.

Varje runda genereras deterministiskt från ett frö. Körs helt i din webbläsare och fungerar offline som en progressiv webbapp.

🎓 Pedagogiskt konto

Spara din statistik och övningar för Toy Assembly

Lås in din percentilranking, övningsblad och dagliga streak. Helt gratis och säkert med 1-klick passkeys.

Nya spelvideor på YouTube

FAQ

  • Är dessa verkligen från de ursprungliga patenten?

    Ja · varje leksak är omritad från sin riktiga amerikanska patentansökan (patentritningar från den eran är allmän egendom), och varje omgångs avslöjande citerar det exakta patentnumret och året. Figurerna är förenklade omteckningar i webbplatsens egen stil, inte reproduktioner.
  • Hur vet jag vilken bit som är rätt?

    Dra varje lös bit från facket till den plats den hör hemma på ritningen. På de lätta nivåerna är varje lucka markerad med en streckad kontur; från medium uppåt visar ritningen ingenting och du måste läsa den.
  • Vad tränar detta?

    Delvis visuella resonemang och uppmärksamhet på strukturella detaljer · se hur ett välbekant föremål sönderfaller till dess fungerande delar · plus lite historia om själva leksakerna.
  • Kan MemPi hjälpa mig att studera och öva på det här spelet?

    Ja! Klicka på MemPi i sidhuvudet eller på spelplanen för att kalla honom. Han observerar tavlan, tänker högt och kan visa rörelser eller guida dig genom knepiga steg.

Nya spelvideor på YouTube Vi gör en kort video om varje spel. Prenumerera för att se de nya.

OK