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PlayMemorize

Rule Flip

一枚のカードに二つのルール · 上半分は文字、下半分は数字について問う。正しい方を適用しよう

PlayMemorize ルールフリップについて

一枚のカードに二つのルール · 上半分は文字、下半分は数字について問う。正しい方を適用しよう

Rule Flip は、古典的な臨床タスク切り替えパラダイムに基づいて構築されたセットシフトゲームです。 1 つの文字と 1 つの数字が表示されたカードがスプリット ボードの上半分または下半分に配置され、カードが配置された半分によって適用されるルールが決まります。上半分: この文字は母音ですか?下半分: その数字は偶数ですか?はいまたはいいえで答えてください。

ラウンドの仕組み。 カードの内容を確認する前に、カードがどこに配置されているかを確認してください。 「K 4」と書かれたカードは、 上半分はいいえですが(Kは子音です)、 下半分ははいです(4は偶数です) · 同じカード、反対の答え、純粋に位置によって決まります。難易度が低い場合、各ゾーン内にルールのキャプションが表示されます。難易度 6 からはキャプションが消え、両方のルールが作業記憶に保持されます。

それが訓練するもの。 認知セットシフト · 外部の手がかりに反応する刺激の次元を変更する能力。この文字番号分割画面デザインは、スイッチ コストを測定するための標準的な実験器具であり、ここではストリーク ゲームに適応されています。

戦略。 カードを読む前に、カードが着地した瞬間にアクティブな質問を言語化します (「上の母音は?」)。ほとんどの間違いは、数字に関する手紙の質問に答えることによって発生します。逆も同様です。7 が奇数であるかどうかを知らないことに起因するものではありません。

脳トレーニング ゲームの PlayMemorize ファミリの一部です。完全にブラウザ内で実行され、プログレッシブ Web アプリとしてオフラインで動作します。

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FAQ

  • ルールフリップとは何ですか?

    ルール切り替えゲーム。文字と数字のカードがボードの上半分または下半分に配置されます。上半分は文字が母音かどうかを尋ね、下半分は数字が偶数かどうかを尋ねます。 「はい」か「いいえ」で答えると、1 つ間違えると連勝記録が止まります。
  • なぜポジションがゲーム全体を左右するのでしょうか?

    同じカードでも、どこにあるかによって反対の答えが出るからです。トレーニングされるスキルは、意図的に些細なままにしておきたいスペルや算術ではなく、外部の手がかりに適用するルールを切り替えることです。
  • どの文字が母音としてカウントされますか?

    A、E、I、O、U. Y は決して現れません。それは、まさに言語間で意見が一致していないためです。
  • 難しくなりますか?

    はい。難易度が低い場合、各ゾーンにはそのルールがキャプションとして表示されます。難易度 6 からはキャプションが消え、両方のルールが作業記憶の中に残ります。
  • 私の進行状況はどのように保存されますか?

    あなたのベストストリークはブラウザにローカルに保存されます。サインインしてデバイス間で同期します。
  • MemPi はこのゲームの勉強と練習を手伝ってくれますか?

    はい!ヘッダーまたはゲームボード上で MemPi をクリックして彼を呼び出します。彼はボードを観察し、大声で考え、動きをデモンストレーションしたり、トリッキーなステップをガイドしたりできます。

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