Přejít na hlavní obsah
PlayMemorize

Rule Flip

Jedna karta, dvě pravidla · horní půlka se ptá na písmeno, dolní na číslo. Použij to správné

O PlayMemorize Rule Flip

Jedna karta, dvě pravidla · horní půlka se ptá na písmeno, dolní na číslo. Použij to správné

Rule Flip je hra s posouváním sady postavená na klasickém paradigmatu přepínání klinických úloh. Karta s jedním písmenem a jedním číslem přistane v horní nebo dolní polovině rozdělené desky · a polovina, na které přistane, rozhoduje o tom, které pravidlo použijete. Horní polovina: je písmeno samohláska? Dolní polovina: je číslo sudé? Odpovězte ano nebo ne.

Jak funguje kolo. Podívejte se, kde karta sedí, než se podíváte na to, co je na ní napsáno. Karta s nápisem "K 4" je ne v horní polovině (K je souhláska), ale ano ve spodní polovině (4 je sudá) · stejná karta, opačné odpovědi, rozhodnuto čistě podle pozice. Při nižší obtížnosti jsou pravidla v každé zóně popsána; od šesté obtížnosti titulky mizí a obě pravidla držíte v pracovní paměti.

Co trénuje. Kognitivní posun množin · schopnost změnit, na kterou dimenzi stimulu reagujete na externím podnětu. Tento design s rozdělenou obrazovkou s písmeny a číslicemi je standardním laboratorním přístrojem pro měření nákladů na přepínače, který je zde uzpůsoben do hry.

strategie. Před přečtením karty verbalizujte aktivní otázku v okamžiku, kdy karta dopadne ("horní · samohláska?"). Většina chyb pochází z odpovědi na písmenkovou otázku o čísle, nebo naopak · ne z toho, že nevíte, zda je 7 lichá.

Součást rodiny her pro trénink mozku PlayMemorize. Běží výhradně ve vašem prohlížeči, funguje offline jako progresivní webová aplikace.

📄 Print Practice Worksheet for Rule Flip

🎓 Educational Account

Save Your Stats & Worksheets for Rule Flip

Lock in your percentile rankings, practice sheets, and daily streak progress. 100% free with 1-click biometric passkeys.

Nová videa o hrách na YouTube

FAQ

  • Co je Rule Flip?

    Hra na přepínání pravidel. Karta s písmenem a číslem přistane v horní nebo spodní polovině herního plánu; horní polovina se ptá, zda je písmeno samohláska, dolní polovina se ptá, zda je číslo sudé. Odpovíte ano nebo ne a jedna špatná odpověď sérii ukončí.
  • Proč je pozice celá hra?

    Protože stejná karta dává opačné odpovědi v závislosti na tom, kde sedí. Cvičenou dovedností je přepínání, které pravidlo použijete na vnější vodítko · ne pravopis nebo aritmetika, které zůstávají záměrně triviální.
  • Která písmena se počítají jako samohlásky?

    A, E, I, O a U. Y se nikdy neobjeví právě proto, že se v tom jazyky neshodují.
  • Je to těžší?

    Ano. Při nižších obtížnostech každá zóna zobrazuje své pravidlo jako titulek; od šesté obtížnosti titulky mizí a obě pravidla žijí ve vaší pracovní paměti.
  • Jak se můj postup ukládá?

    Vaše nejlepší série je uložena lokálně ve vašem prohlížeči. Chcete-li jej synchronizovat mezi zařízeními, přihlaste se.
  • Může mi MemPi pomoci se studiem a procvičováním této hry?

    Ano! Kliknutím na MemPi v záhlaví nebo na herním plánu ho přivoláte. Pozoruje tabuli, přemýšlí nahlas a může předvádět pohyby nebo vás vést složitými kroky.

Nová videa o hrách na YouTube Ke každé hře děláme krátké video. Odebírejte a uvidíte nová.

OK