Hoppa till huvudinnehållet
PlayMemorize

Rule Flip

Ett kort, två regler · övre halvan frågar om bokstaven, nedre om siffran. Använd rätt regel

Om PlayMemorize Rule Flip

Ett kort, två regler · övre halvan frågar om bokstaven, nedre om siffran. Använd rätt regel

Rule Flip är ett uppsättningsskiftande-spel byggt på det klassiska paradigmet för klinisk uppgiftsbyte. Ett kort som visar en bokstav och en siffra hamnar i den övre eller nedre halvan av en delad bräda · och halvan det landar i avgör vilken regel du tillämpar. Övre halvan: är bokstaven en vokal? Nedre halvan: är talet jämnt? Svara ja eller nej.

Hur en runda fungerar. Titta på var kortet sitter innan du tittar på vad det säger. Ett kort med "K 4" är ett nej i den övre halvan (K är en konsonant) men ett ja i den nedre halvan (4 är jämnt) · samma kort, motsatta svar, avgörs rent av position. Vid lägre svårighetsgrad är reglerna textade inom varje zon; från svårighet sex försvinner bildtexterna och du håller båda reglerna i arbetsminnet.

Vad det tränar. Kognitiv set-shifting · förmågan att ändra vilken stimulansdimension du svarar på på en extern signal. Denna design med delad skärm med bokstavsnummer är ett standardlaboratorieinstrument för att mäta switchkostnader, här anpassat till ett streakspel.

Strategi. Verbalisera den aktiva frågan i samma ögonblick som kortet landar ("översta · vokal?") innan du läser kortet. De flesta fel kommer från att svara på bokstavsfrågan om siffran, eller vice versa · inte från att inte veta om 7 är udda.

En del av PlayMemorize-familjen av hjärnträningsspel. Körs helt i din webbläsare, fungerar offline som en progressiv webbapp.

📄 Skriv ut övningsblad för Rule Flip

🎓 Pedagogiskt konto

Spara din statistik och övningar för Rule Flip

Lås in din percentilranking, övningsblad och dagliga streak. Helt gratis och säkert med 1-klick passkeys.

Nya spelvideor på YouTube

FAQ

  • Vad är Rule Flip?

    Ett spel som byter regler. Ett kort med bokstavsnummer hamnar i den övre eller nedre halvan av brädan; den övre halvan frågar om bokstaven är en vokal, den nedre halvan frågar om siffran är jämn. Du svarar ja eller nej, och ett fel svar avslutar raden.
  • Varför är positionen hela spelet?

    För samma kort ger motsatta svar beroende på var det sitter. Färdigheten som tränas är att byta vilken regel du tillämpar på en extern cue · inte stavning eller aritmetik, som förblir medvetet triviala.
  • Vilka bokstäver räknas som vokaler?

    A, E, I, O och U. Y dyker aldrig upp, just för att språken är oense om det.
  • Blir det svårare?

    Ja. Vid lägre svårigheter visar varje zon sin regel som en bildtext; från svårighet sex försvinner bildtexterna och båda reglerna lever i ditt arbetsminne.
  • Hur sparar mina framsteg?

    Din bästa streak lagras lokalt i din webbläsare. Logga in för att synkronisera det mellan enheter.
  • Kan MemPi hjälpa mig att studera och öva på det här spelet?

    Ja! Klicka på MemPi i sidhuvudet eller på spelplanen för att kalla honom. Han observerar tavlan, tänker högt och kan visa rörelser eller guida dig genom knepiga steg.

Nya spelvideor på YouTube Vi gör en kort video om varje spel. Prenumerera för att se de nya.

OK