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PlayMemorize

Rule Flip

카드 한 장, 규칙 두 개 · 위쪽 절반은 글자를, 아래쪽 절반은 숫자를 물어요. 맞는 규칙을 적용하세요

PlayMemorize 규칙 뒤집기 정보

카드 한 장, 규칙 두 개 · 위쪽 절반은 글자를, 아래쪽 절반은 숫자를 물어요. 맞는 규칙을 적용하세요

Rule Flip은 고전적인 임상 작업 전환 패러다임을 기반으로 구축된 설정 변경 게임입니다. 하나의 문자와 하나의 숫자가 표시된 카드는 분할 보드의 위쪽 또는 아래쪽 절반에 놓이고, 그 절반이 적용되는 규칙을 결정합니다. 위쪽 절반: 문자가 모음인가요? 아래쪽 절반: 숫자가 짝수인가요? 예 또는 아니오로 대답하세요.

라운드 작동 방식. 카드에 적힌 내용을 보기 전에 카드가 어디에 있는지 살펴보세요. "K 4"라고 적힌 카드는 위쪽 절반(K는 자음)에 no이지만 아래쪽 절반(4는 짝수)에 yes가 표시됩니다. · 동일한 카드, 반대 답변, 순전히 위치에 따라 결정됩니다. 난이도가 낮을수록 규칙은 각 영역 내부에 캡션으로 표시됩니다. 난이도 6부터 캡션이 사라지고 작업 메모리에 두 가지 규칙이 모두 유지됩니다.

그것이 훈련하는 것. 인지적 설정 이동 · 외부 신호에 반응하는 자극 차원을 변경하는 능력. 이 문자 숫자 분할 화면 디자인은 스위치 비용을 측정하기 위한 표준 실험실 장비로, 여기에서 연속 게임에 적용되었습니다.

전략. 카드를 읽기 전에 카드가 도착하는 순간("상모음?") 활성 질문을 말로 표현합니다. 대부분의 오류는 숫자에 대한 문자 질문에 대답할 때 발생하거나 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 7이 홀수인지 알지 못해서 발생합니다.

PlayMemorize 두뇌 훈련 게임 제품군의 일부입니다. 브라우저에서 완전히 실행되고 프로그레시브 웹 앱으로 오프라인에서 작동합니다.

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FAQ

  • 규칙 뒤집기란 무엇입니까?

    규칙을 바꾸는 게임. 문자 숫자 카드는 보드의 위쪽 또는 아래쪽 절반에 놓입니다. 위쪽 절반은 문자가 모음인지 여부를 묻고 아래쪽 절반은 숫자가 짝수인지 묻습니다. 예 또는 아니오로 대답하면 한 번의 잘못된 대답으로 연속 기록이 종료됩니다.
  • 왜 포지션이 게임의 전부인가요?

    같은 카드라도 어디에 놓이느냐에 따라 서로 반대되는 답을 주기 때문입니다. 훈련되는 기술은 의도적으로 사소한 철자나 산술이 아니라 외부 신호에 적용할 규칙을 전환하는 것입니다.
  • 어떤 문자가 모음으로 간주되나요?

    A, E, I, O 및 U. Y는 결코 나타나지 않습니다. 왜냐하면 언어가 그것에 대해 동의하지 않기 때문입니다.
  • 점점 더 어려워지나요?

    예. 낮은 난이도에서는 각 영역의 규칙이 캡션으로 표시됩니다. 난이도 6부터는 캡션이 사라지고 두 규칙 모두 작업 기억에 남아 있습니다.
  • 진행 상황은 어떻게 저장되나요?

    최고의 연속 기록은 브라우저에 로컬로 저장됩니다. 여러 기기에서 동기화하려면 로그인하세요.
  • MemPi가 이 게임을 공부하고 연습하는 데 도움을 줄 수 있나요?

    예! 헤더나 게임 보드에서 MemPi를 클릭하면 그를 소환할 수 있습니다. 그는 보드를 관찰하고, 큰 소리로 생각하고, 움직임을 보여주거나 까다로운 단계를 안내할 수 있습니다.

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