Rule Flip
Sobre PlayMemorize Rule Flip
Uma carta, duas regras · a metade de cima pergunta pela letra, a de baixo pelo número. Aplique a certa
Rule Flip é um jogo de mudança de cenário baseado no paradigma clássico de mudança de tarefas clínicas. Uma carta mostrando uma letra e um número cai na metade superior ou inferior de um tabuleiro dividido · e a metade em que ela cai decide qual regra você aplica. Metade superior: a letra é uma vogal? Metade inferior: o número é par? Responda sim ou não.
Como funciona uma rodada. Observe onde o cartão está antes de ver o que ele diz. Uma carta com a leitura "K 4" é um não na metade superior (K é uma consoante), mas um sim na metade inferior (4 é par) · a mesma carta, respostas opostas, decididas puramente pela posição. Na dificuldade mais baixa, as regras são legendadas dentro de cada zona; a partir da dificuldade seis, as legendas desaparecem e você mantém ambas as regras na memória de trabalho.
O que treina. Mudança de conjunto cognitivo · a capacidade de mudar a qual dimensão de estímulo você responde com base em uma sugestão externa. Este design de tela dividida com letras e números é um instrumento de laboratório padrão para medir custos de troca, adaptado aqui em um jogo de seqüência.
Estratégia. Verbalize a pergunta ativa no instante em que a carta cair ("topo · vogal?") antes de ler a carta. A maioria dos erros vem de responder à pergunta sobre a letra sobre o número, ou vice-versa - não de não saber se 7 é ímpar.
Parte da família PlayMemorize de jogos de treinamento cerebral. Funciona inteiramente no seu navegador e funciona offline como um Progressive Web App.
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Want to deepen your skills in Rule Flip? Recommended reading: Você Pode Lembrar de Tudo!: A Arte e a Ciência da Memória by Joshua Foer .
A principal referência em português para transformar a sua memória de trabalho e retenção.
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FAQ
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O que é regra invertida?
Um jogo de troca de regras. Uma carta com número e letra cai na metade superior ou inferior do tabuleiro; a metade superior pergunta se a letra é uma vogal, a metade inferior pergunta se o número é par. Você responde sim ou não, e uma resposta errada encerra a seqüência. -
Por que a posição é o jogo inteiro?
Porque a mesma carta dá respostas opostas dependendo de onde está colocada. A habilidade que está sendo treinada é mudar a regra que você aplica com base em uma sugestão externa - não ortografia ou aritmética, que permanecem deliberadamente triviais. -
Quais letras contam como vogais?
A, E, I, O e U. Y nunca aparece, precisamente porque as línguas discordam sobre isso. -
Fica mais difícil?
Sim. Em dificuldades menores, cada zona mostra sua regra como legenda; a partir da dificuldade seis, as legendas desaparecem e ambas as regras permanecem na sua memória de trabalho. -
Como meu progresso é salvo?
Sua melhor sequência é armazenada localmente em seu navegador. Faça login para sincronizá-lo entre dispositivos. -
O MemPi pode me ajudar a estudar e praticar este jogo?
Sim! Clique em MemPi no cabeçalho ou no tabuleiro do jogo para invocá-lo. Ele observa o tabuleiro, pensa em voz alta e pode demonstrar movimentos ou guiá-lo em etapas complicadas.