Game of Life
如果活细胞周围有2或3个存活邻居,则存活。死细胞若恰好有3个存活邻居,则复活。其余细胞因人口过少或过度拥挤而死亡。
关于生命游戏
一台安静的元胞自动机 · 看Conway经典B3/S23规则徐徐展开。载入图案、翻转格子,单步或连播世代
Game of Life 是一款平静、可观看的元胞自动机,是数学家约翰·康威 (John Conway) 在 1970 年设计的经典游戏。它是 PlayMemorize 空闲游戏 系列中的第一款游戏:系统赏心悦目,易于推动,并且忠实于其基本规则。没有分数,也没有什么可失去的·你设定一个起始模式并观察它如何展开。
规则(B3/S23)。 网格上的每个细胞要么活着,要么死了。在每一代中,所有细胞都会同时从其八个邻居中更新:一个恰好具有三个活邻居的死细胞诞生,一个具有两个或三个活邻居的活细胞生存,而其他所有细胞都会死亡或保持死亡状态。这四条线产生了惊人的行为--静物、振荡器和在板上爬行的滑翔机。
入门模式。 从精选的集合中挑选:永不改变的静物街区;永远脉冲的 Blinker、Toad 和 Beacon 振荡器;沿着对角线穿过网格的滑翔机;加上一个空板和一个随机的汤来尝试。点击或单击任何单元格将其激活或清除,然后按“播放”观看,或按“单步”一次前进一代。
控制。 播放或暂停、单步执行、重置为当前模式,并将速度设置为有界最大值。屏幕上始终显示运行的世代计数和活细胞群。完整的键盘也可以使用:空格键播放或暂停,向右箭头步进。
设计冷静。 当您切换选项卡时,模拟会自行暂停,并且当您的设备要求减少运动时,它不会自动生成动画·您只需手动逐步生成即可。它完全在您的浏览器中运行,并作为 PlayMemorize 应用程序的一部分离线工作。属于 PlayMemorize 系列的一部分。
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FAQ
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生命游戏的运行规则是什么?
标准康威规则,写作 B3/S23。一个死细胞诞生了,而它的邻居正好是三个活细胞;一个活细胞与两个或三个活邻居一起存活;其他所有细胞都会死亡或保持死亡状态。所有细胞在每一代中同时更新,在有界网格上,其中超出边缘的细胞被视为死亡。 -
入门模式有哪些?
一组精选的经典作品:Block(永不改变的静物)、Blinker、Toad 和 Beacon(永远重复的振荡器)以及 Glider(对角线飞行的宇宙飞船)。还有一个空板和一个随机汤,因此您可以绘制或用自己的细胞进行实验。 -
如何更改网格?
点击或单击任何单元格可将其切换为活动或死亡。然后按 Play 运行模拟,按 Step 前进一代,按 Reset 恢复当前模式,然后拖动速度控件以更改各代播放的速度,最高可达有界最大值。 -
当我离开标签页时它会继续运行吗?
不会。当选项卡隐藏或置于后台时,模拟会暂停,因此它不会在后台消耗电池。当您返回时,它会准确地停留在您暂停的位置 - 世代计数和人口数量将被保留。 -
它尊重减少运动吗?
是的。如果您的设备请求减少运动,则该板不会自动设置动画。一切仍然有效·您可以使用“步进”按钮或向右箭头键手动逐步遍历各代,并且当前状态始终可见,没有任何动画。 -
MemPi可以帮助我学习和练习这个游戏吗?
是的!单击标题或游戏板上的 MemPi 来召唤他。他观察棋盘,大声思考,并可以演示动作或指导您完成棘手的步骤。