Timeline
Placera varje händelse på tidslinjen · dra den till det år du tror den tillhör. Åren till vänster och höger ramar alltid in svaren.
Välj en händelse nedan, tryck sedan på linjen där du tror den hör hemma.
Tips: Du blir aldrig felmärkt för en vild gissning · poängen belönar bara hur nära du hamnar, och varje exakt år avslöjas i slutet.
Om tidslinjen
Dra verkliga historiska händelser till en årsaxel · aldrig fel vid grov gissning, exakta årtal avslöjas när du är klar
Tidslinjen förvandlar historien till en känsla för tid. Varje omgång ritar en handfull verkliga, dokumenterade händelser från en epok · tryckpressen, en månlandning, ett berömt fördrag · och lägger ut en årsaxel med det lägsta året till vänster och det högsta till höger. Du drar varje händelse till raden där du tror att den hör hemma och avslöjar sedan hur nära du var.
Du har aldrig fel för en avlägsen gissning. Det finns inget feltillstånd och inget rött kors · spelet poängsätter helt enkelt hur nära varje placering landar sanningen, och när du avslöjar det visar det rätt plats på linjen och det exakta året för varje händelse. Under en löprunda slutar du memorera datum och börjar känna av dem.
Åren är verkliga. Varje händelse och dess datum kommer från samma dokumenterade historikkanon som andra PlayMemorize-historiespel använder, och axeln har alltid svaren inom parentes · tillräckligt breda för att få dig att tänka, aldrig så brett försvinner händelserna i ett hörn.
Det är följeslagaren att dra-på-en-linjen till spelet Beställ med tryck för att sortera. En del av PlayMemorize-familjen · körs helt i din webbläsare och fungerar offline som en progressiv webbapp.
Vill du fördjupa dina färdigheter i Timeline? Rekommenderad bok: Vägen till maxat minne av Mattias Ribbing .
Den bästa svenska boken för att memorera Pi-decimaler, sifferkombinationer och studiematerial.
Spara din statistik och övningar för Timeline
Lås in din percentilranking, övningsblad och dagliga streak. Helt gratis och säkert med 1-klick passkeys.
FAQ
-
Kan jag få fel på en händelse?
Inte riktigt · det finns inget feltillstånd. Du placerar varje event där du tror att det hör hemma och spelet poängsätter hur nära du landade. En avlägsen gissning ger bara lägre poäng; det slutar aldrig din löpning. -
Hur är min poäng utarbetad?
För varje händelse mäter spelet gapet, i år, mellan var du placerade det och dess verkliga år, i förhållande till det visade intervallet. Ju närmare varje placering, desto högre procentandel · och ditt bästa resultat behålls. -
Är datumen riktiga?
Ja. Varje händelse och dess år kommer från det dokumenterade historikdataset som delas över PlayMemorize-historikspelen, så svaret som avslöjas i slutet är det äkta datumet. -
Vad betyder siffrorna på linjen?
De vänstra och högra etiketterna är de tidigaste och senaste åren de runda omslagen · de sätter alltid varje svar inom parentes med en marginal, så händelsen du placerar är någonstans mellan dem. -
Fungerar det offline?
Ja. PlayMemorize är en progressiv webbapp, så tidslinjen fortsätter att fungera utan anslutning när sidan har laddats. -
Kan MemPi hjälpa mig att studera och öva på det här spelet?
Ja! Klicka på MemPi i sidhuvudet eller på spelplanen för att kalla honom. Han observerar tavlan, tänker högt och kan visa rörelser eller guida dig genom knepiga steg.