Rule Flip
Über PlayMemorize Rule Flip
Eine Karte, zwei Regeln · oben zählt der Buchstabe, unten die Zahl. Wende die richtige an
Rule Flip ist ein Set-Shifting-Spiel, das auf dem klassischen Paradigma des klinischen Aufgabenwechsels basiert. Eine Karte mit einem Buchstaben und einer Zahl landet in der oberen oder unteren Hälfte eines geteilten Spielbretts · und die Hälfte, in der sie landet, entscheidet darüber, welche Regel Sie anwenden. Obere Hälfte: Ist der Buchstabe ein Vokal? Untere Hälfte: Ist die Zahl gerade? Antworten Sie mit Ja oder Nein.
So funktioniert eine Runde. Schauen Sie sich an, wo die Karte liegt, bevor Sie sich ansehen, was darauf steht. Eine Karte mit der Aufschrift „K 4“ ist ein Nein in der oberen Hälfte (K ist ein Konsonant), aber ein Ja in der unteren Hälfte (4 ist gerade). · Dieselbe Karte, entgegengesetzte Antworten, allein durch die Position entschieden. Bei niedrigerem Schwierigkeitsgrad sind die Regeln in jeder Zone beschriftet; Ab Schwierigkeit sechs verschwinden die Beschriftungen und Sie behalten beide Regeln im Arbeitsgedächtnis.
Was es trainiert. Kognitive Satzverschiebung · die Fähigkeit, auf einen externen Hinweis hin zu ändern, auf welche Reizdimension Sie reagieren. Dieses Buchstaben-Zahlen-Splitscreen-Design ist ein Standard-Laborinstrument zur Messung von Schalterkosten, das hier in ein Streak-Spiel umgewandelt wurde.
Strategie. Verbalisieren Sie die aktive Frage in dem Moment, in dem die Karte landet („oben · Vokal?“), bevor Sie die Karte lesen. Die meisten Fehler entstehen durch die Beantwortung der Buchstabenfrage nach der Zahl oder umgekehrt, und nicht dadurch, dass man nicht weiß, ob 7 ungerade ist.
Teil der PlayMemorize-Familie von Gehirntrainingsspielen. Läuft vollständig in Ihrem Browser und funktioniert offline als Progressive Web App.
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FAQ
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Was ist Rule Flip?
Ein Regelwechselspiel. Eine Buchstaben-Zahlen-Karte landet in der oberen oder unteren Hälfte des Spielbretts; In der oberen Hälfte wird gefragt, ob der Buchstabe ein Vokal ist, in der unteren Hälfte wird gefragt, ob die Zahl gerade ist. Sie antworten mit Ja oder Nein, und eine falsche Antwort beendet die Serie. -
Warum ist die Stellung das ganze Spiel?
Weil dieselbe Karte je nachdem, wo sie liegt, entgegengesetzte Antworten liefert. Die Fähigkeit, die trainiert wird, ist das Wechseln der Regel, die Sie auf einen externen Hinweis anwenden - nicht Rechtschreibung oder Arithmetik, die bewusst trivial bleiben. -
Welche Buchstaben gelten als Vokale?
A, E, I, O und U. Y kommt nie vor, gerade weil sich die Sprachen darüber nicht einig sind. -
Wird es schwieriger?
Ja. Bei niedrigeren Schwierigkeitsgraden zeigt jede Zone ihre Regel als Beschriftung an; Ab Schwierigkeit sechs verschwinden die Beschriftungen und beide Regeln bleiben im Arbeitsgedächtnis. -
Wie wird mein Fortschritt gespeichert?
Ihr Best Streak wird lokal in Ihrem Browser gespeichert. Melden Sie sich an, um es geräteübergreifend zu synchronisieren. -
Kann MemPi mir beim Lernen und Üben dieses Spiels helfen?
Ja! Klicken Sie in der Kopfzeile oder auf dem Spielbrett auf MemPi, um ihn zu beschwören. Er beobachtet das Spielbrett, denkt laut nach und kann Bewegungen vorführen oder Sie durch knifflige Schritte führen.